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22年後,重拾“RO味”

在我心目中,“RO”一直是一個神奇的IP。小時候,我常聽80後的前輩聊起他們在《仙境傳說》(以下簡稱《RO》)中的美好回憶,不管是研究配裝和加點,還是在首都的某個角落和陌生人聊上一整天,都令我心馳神往。長大一些之後,我也成了一名《RO》玩家,在遊戲中找到了許多樂趣。但随着時間流逝,以及學業繁忙等現實原因,我不得不選擇“退坑”。

進入遊戲行業後,我發現“RO”比我想象中更神奇——《RO》營運至今,依舊有一大批情懷粉絲,持續在社群中分享自己的遊戲經曆。踏入手遊時代,《RO》也推出過幾款官方手遊續作,并保持着長期營運。

22年後,重拾“RO味”

在貼吧還能看到想入坑《RO》的新人玩家

22年後,2024年9月13日,由紫龍遊戲發行的《仙境傳說RO:新啟航》(以下簡稱《RO新啟航》)開啟國服公測。我早在2020年就開始關注這款遊戲,當時它在港澳台地區暢銷榜上“登頂”了相當一段時間;2021年,它又在東南亞多個國家獲得“Google Play年度最佳遊戲”。據公開資料顯示,遊戲當時的外服年流水合計超過20億。國服上線後,熱度和關注度都相當高,不少玩家認為它是當下最接近“原味”的IP改編手遊。

22年後,重拾“RO味”

2020年,《RO新啟航》在台服iOS暢銷榜取得了不錯的成績

在我看來,《RO新啟航》既守住了情懷黨渴求的IP體驗,又在技術和設計理念上跟進時代,吸引了不少年輕的玩家。對所有同類遊戲——知名IP的續作而言,《RO新啟航》有着充分的意義。

日式奇幻裡的可愛與時尚

而作為時隔多年的IP改編作品,《RO新啟航》能否吸引多年前的核心玩家,首先看的就是有沒有“RO味”。而美術作為向玩家傳遞資訊的第一載體,遊戲在美術設計上的“RO味”十分濃厚。

22年後,重拾“RO味”

《RO新啟航》主視覺宣傳圖

在許多時候,“RO”IP作品帶給玩家的主要感受是“可愛”,但“RO味”不僅限于此。更全面地說,“RO味”代表着以可愛感受為主導的賽博時尚潮流。受限于當年的技術,在《RO》畫面中,玩家看到最多的是角色形象,服裝風格迎合了劍與魔法題材的日式奇幻世界觀,但在具體款式和配飾設計上,又較多地融入了現代時尚元素。當這些具有現代時尚元素的設計,和角色的特有的Q版造型(特指日、韓流行的3至4頭身卡通形象)結合時,就産生了獨特的風格。

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千禧年的“二次元”風格

各式各樣誇張化的頭飾(如心形眼睛、半垂兔耳頭飾)加重了玩家對這點的感覺——在這點上,“RO味”又可解釋成有足夠現實感受的日式奇幻。以現在的市場眼光來看,則帶有一種淡淡的複古感。

《RO新啟航》原汁原味地保留了這種設計理念,同時在畫風和技術呈現上做出了疊代,讓玩家感受到“RO味”的同時,還有嶄新的内容。

一個十分明顯的變化是,《RO新啟航》保留了《RO》的Q版風格,但采用高飽和水彩呈現,玩家對角色的感覺更為清晰,而不是隻能看到一團模糊的像素。角色在穿着一些特定服裝時,身型在玩家眼中會發生微妙的變化。更重要的是,遊戲并未局限于《RO》的純2D畫面和其他IP續作中較為常見的2.5D俯視角畫面,而是讓玩家更自由地切換2.5D和3D視角,更好地鑒賞場景和角色。

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有種盲盒手辦的質感

另一個典型的例子是充滿柔和圓潤感的UI,在當下MMORPG市場普遍薄邊框半透明底的設計中,《RO新啟航》顯得獨樹一幟。盡管設計緊湊,但功能齊全,玩家在實際遊玩時并不會感受到擁擠。與經典《RO》更重視基礎的功能要求、不刻意強調設計感的UI相比,《RO新啟航》的UI風格适配了遊戲的世界觀,加深了玩家的沉浸感。

廣而深的社交設計

社交是《RO》的另一大特色,在遊戲中與新老朋友共同渡過有趣的時間,是許多老玩家共同的青春回憶。在《RO》流行的年代,決定玩家長期留存和深度投入的是社交,遊戲中的許多設計都在為社交服務。

是以,《RO新啟航》在社交層面上也展現出了“RO味”。

從《RO新啟航》的内容和宣發來看,遊戲相當重視IP粉絲和《RO》老玩家。而我們也總能勾勒出一幅80後、90後《RO》玩家的畫像:在充滿新奇感的人生階段,有深入探索遊戲内容的欲望,也會向遊戲裡投入較多的感情;同時,他們當年負擔得起高于MMO平均價格的《RO》點卡,如今也對遊戲品質和社交設計有着更高的需求。這一點,也正是項目組需要做的——更加深入地分析使用者畫像和玩家間的行為共性,來滿足深度玩家們的社交需求。

在這些層面上,《RO新啟航》完成得不錯。比如休閑玩法方面,首先是基于大量素材的DIY系統,《RO新啟航》有着上千種時裝外觀,光是頭飾就有300多種。過去,限定、特殊的頭飾是《RO》的重要盈利點;而在《RO新啟航》中,玩家隻要收集圖紙和材料,就可以自由制作所有頭飾,素材則是免費的。對于一些休閑玩家來說,用極低資源換取足夠的配裝選擇權,可以說是《RO新啟航》的重要賣點。

其次是多樣化的社交活動。《RO新啟航》的拍照功能做得十分齊全,人臉識别、大頭貼和AR拍照等要素一應俱全,便攜度十足;還有許多常駐活動,如選美、唱歌和街拍,可以帶給玩家充分的社交滿足感。這些休閑活動并不是單純的“其他MMO有,是以我們也要有”,而是因為它們能夠把玩家連結起來,或者可以和其他系統相結合,達成連鎖效果。

重要的是,這種連結不局限于休閑玩家,也會展現在戰鬥等核心玩法中。像是PvE和PvP,遊戲沒有拘泥于單純的機制、數值比拼,而是更多地讓玩家在競争和合作中享受樂趣。

對于PvE玩家來說,除了豐富多樣的副本,《RO新啟航》還繼承了傳統端遊最經典的MVP玩法,即“吃Boss”——遊戲中各地存在專屬的地區Boss,玩家通過擊殺Boss可以獲得豐厚獎勵,獎勵額度根據玩家在Boss戰時的奉獻值決定。

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野外Boss掉落稀有的裝備和卡片

奉獻值一般分為三大名額和兩大重點。三大名額是輸出、承傷和治療,玩家的三項數值越高,奉獻值就越高;兩大重點是第一次和最後一次攻擊Boss所帶來的額外奉獻值,俗稱首、尾刀。對于路人和休閑玩家來說,摸一下Boss,或者搶首、尾刀就可以拿到特定的Boss道具;如果是有追求的玩家,通過特定的陣容配合打出足夠高的奉獻值,和其他參戰隊伍進行奉獻值排名比拼,排名高的隊伍可以獲得豐厚的獎勵。同時,根據不同Boss的機制,戰鬥會出現不同的戲劇性情況——可能Boss在釋放某一機制時,許多玩家沒反應過來就被殺掉——“附近”聊天頻道便會傳來快活的交流聲,這種熱鬧的氛圍進一步放大了Boss戰的趣味性。

PvP的最大亮點在于GvG共鬥,也是個強社交的玩法。玩家以公會為基礎機關,以占領各個主城為目的展開攻防作戰,這種玩法既考驗玩家單人的實力,也考驗公會管理的指揮和臨場能力。公會占領主城後,全團可定期獲得高額獎勵,以及挑戰各主城專屬的深淵區域。考慮到一些市場變化因素,強社交GvG玩法在目前的MMO市場上顯得較為少見,而且相較于一些同類遊戲的“湊人頭”式GvG,《RO新啟航》強調職業搭配和戰術政策,更加硬核——這種硬核也是核心玩家們所渴求的“RO味”。

降價營運

相對于老《RO》和其他IP續作,《RO新啟航》的另一大特色是完全由玩家驅動的開放經濟體系。這點看起來和IP無關,但在遊戲經濟方面給予玩家足夠多的自由度和沉浸感,是老玩家對那個年代端遊的共同印象。而它也使《RO新啟航》與市面上另一些MMO遊戲産生了一定的區分度。

開放經濟系統,指的是所有玩家依靠交易行購買和出售道具,官方則根據玩家的交易額進行收稅,自然地産生一套由供需決定價格的經濟模型。玩家充值所購買的付費貨币“鑽石”,可以和遊戲中的“水晶”雙向兌換,理論上來講,隻要玩家遊玩時間足夠長,就可以在不付費的情況下獲得遊戲中的所有物品。

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完善的交易系統

這種聽起來頗為理想化的情況,一定程度上消弭了玩家間的“階級”感。玩家間對彼此的付費程度沒有直接感覺,也不會因其他玩家付費高于自己太多而産生落差。更何況,遊戲中沒有戰力外顯,也沒有排行榜外顯,玩家不會因數值回報而感到焦慮,中、小課玩家能擁有更好的遊戲體驗。

由此,我們能看出項目組想做大DAU、低ARPU的營運思路,這一思路也符合目前遊戲市場的趨勢。新人玩家在注冊角色後的相當一段時間内,遊戲都不會進行付費引導,沒有任何跳臉禮包和充值活動,玩家所解鎖的付費功能也僅有月卡和基礎的鑽石充值。玩家很難不對這種不逼課的做法心生好感——尤其是在《RO》免費化後那些被額外付費項目榨幹錢包的老玩家,把收益交給開放經濟系統,也能看出項目組想做好長線營運的決心。

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月卡黨也能有舒适的遊戲體驗

值得一提的是,由于匯率問題,《RO新啟航》國服充值比外服要便宜許多——因為鑽石是遊戲中的一般等價物,可以和遊戲貨币“水晶”雙向兌換,且充值價格不會影響交易價格,是以理論上國服玩家可以在付費更少的情況下獲得更多的遊戲物品。同時,項目組在設計和營運上也做出了不少“降價”舉措,遊戲内部分時裝的價格降到了6元,裝備稀有度僅代表種類而不代表品質,玩家可以将強度和稀有度分開來看,白裝也能夠畢業。

徘徊于時代

望着在普隆德拉集市區來來往往交接任務的人們,我能感受到那些老玩家過去在《RO》中的美好經曆。可以說,作為一款IP續作,《RO新啟航》在内容呈現和營運政策上都展示出了濃厚的情懷。不過,這種情懷也相當容易消耗,或者說,玩家對情懷的消耗速度比想象中更快。

這種消耗一方面來自内部。從内容來看,為了吸納老玩家,《RO新啟航》從美術到玩法上都做到了“原汁原味”。這種原汁原味既讓《RO新啟航》獨具特色,也存在着一定的風險。雖然遊戲加入了一些自動尋路、自動喝藥等更加适應新人的系統,但全局設計仍呈現出一種強烈的複古感,對于MMO市場來說甚至有些“退環境”。這就導緻,一些玩慣了現今主流MMO手遊的玩家,在《RO新啟航》中可能仍然會感到不适應;老玩家在情懷的加持下,又會對“RO”IP續作抱以更高的評判标準。再直白一點說,這種複古究竟能不能讓玩家認可,還需要觀望。

另一方面,不僅限于MMO,2024年下半年的國内遊戲市場可以說相當“卷”。射擊、動作、二次元、生活模拟、休閑、卡牌、放置等品類都有重量級遊戲推出,其中有成本高、體量大的大作,也有宣發實力強、重視買量的産品。在如此激烈的競争中,遵循原味設計、保持“RO味”的《RO新啟航》想要脫穎而出,并不容易。

但不論如何,我對《RO新啟航》仍然抱有期待。如今的遊戲市場裡,堅持自身風格不是一件容易的事,遊戲中濃厚的“RO味”也能讓玩家感受到老情懷與新樂趣。它需要做的,也許是更進一步——在吸收外服營運經驗的基礎上,推出有針對性的營運政策,既展現足夠的情懷,也構築新的回憶。