天天看點

拳頭釋出全球戰力排名系統!GEN第一BLG第二T1第六

随着英雄聯盟電子競技的全球熱潮不斷升溫,粉絲們對于掌握心愛戰隊動态的需求日益增長。9月20日,英雄聯盟美服官方帶來最新消息,備受矚目的英雄聯盟全球戰力排名系統(以下簡稱GPR)正式亮相,标志着電競領域的又一裡程碑。這一由Amazon Web Services (AWS) 提供技術支援的動态資料排名引擎,将為全球電競愛好者提供一個全新的視角,實時追蹤頂級聯賽戰隊的實力變化。

拳頭釋出全球戰力排名系統!GEN第一BLG第二T1第六

根據英雄聯盟電競團隊透露的消息,GPR系統采用先進的ELO模型,不僅能夠評估戰隊的即時表現,還能深入分析所屬聯賽的整體實力。這一全面而透明的排名結算機制,将在2024年全球總決賽的每一場比賽後即時更新,確定粉絲們能夠第一時間擷取最新戰況。簡單來說,全球戰力排名系統可以為全球所有頂級聯賽的英雄聯盟戰隊進行排名,他們希望GPR成為電競賽事的實用工具,并且認為這是英雄聯盟電競的裡程碑。

GPR系統的卓越之處在于其對英雄聯盟特有挑戰的克服,畢竟英雄聯盟是一個動态更新的遊戲,職業賽場也是如此。面對遊戲環境的不斷變化,如每兩周一次的版本更新、不同聯賽結構以及技術水準的差異,GPR系統都能做出精準的評估。其核心是混合Elo名額,即戰隊Elo與聯賽Elo的權重平均值,目前的權重分别為80%和20%,以確定排名的簡單易懂和預測準确性。

拳頭釋出全球戰力排名系統!GEN第一BLG第二T1第六

在明白了這個工具的基本原理後,很多觀衆肯定也好奇這玩意的作用。GPR系統的重點功能包括賽事解析、視情境調整比賽權重(K因子)、評估期間的設定以及預測準确度的嚴格測試。系統預測比賽結果的能力已經過驗證,顯示出與實際賽果的可靠相關性。

賽事解析是本模型會在每場比賽後進行更新,也就是說,拳頭遊戲會将地區聯賽或國際賽事中的每場比賽納入考慮。視情境調整比賽權重(K因子)意味着國際賽事的權重高于聯賽賽事,而淘汰賽的比賽比小組賽的比賽更具影響力,確定重點賽事對排名的影響更大。聯賽Elo的評估期間設為三年,而戰隊Elo的評估期間設為兩年。

這樣的話,官方就能在平衡陣容變動的影響的同時,保持國際賽事的樣本量充足。根據拳頭遊戲透露的消息,系統預測比賽結果的能力已經過嚴格測試,結果顯示,預期賽果與實際賽果之間存在可靠的相關性,這下LPL聯賽的K上校都要失業了。

拳頭釋出全球戰力排名系統!GEN第一BLG第二T1第六

目前這個AWS全球戰力排名系統,已經在英雄聯盟美服上線了,拳頭遊戲基于隊伍在地區聯賽和國際賽事的表現,對所有頂級聯賽的80支隊伍進行了排名。其中拿到2024年MSI冠軍和LCK四連冠的GEN,以1663分排名戰力榜第一名。BLG則是以1602分排名第二,他們在今年拿到LPL春夏雙冠和MSI亞軍。HLE今年就拿到了一個LCK夏季賽冠軍,現在也是排在了第三名。

相反,去年世界冠軍的T1則是排名第六,排名比TES和G2還要低。榜單前20名的隊伍分别是:GEN、BLG、HLE、TES、G2、T1、DK、JDG、KT、LNG、WBG、NIP、FNC、TL、AL、FLY、BDS、FPX、PSG、WE。老實說,JDG和KT這種連世界賽名額都沒有的隊伍,結果排名比LNG和WBG還要高,sara是真的繃不住了,這個評級系統還有待優化。

拳頭釋出全球戰力排名系統!GEN第一BLG第二T1第六

拳頭遊戲表示GPR系統在2024全球總決賽期間的應用,隻是一個開始。展望未來,GPR系統将持續進化。随着2025賽季的臨近,開發團隊正在探索包括整合遊戲内統計資料、導入玩家戰力排名以及探索更細膩的K因子等改進方向,以進一步提升系統準确性。英雄聯盟全球戰力排名系統的推出,不僅是技術的一大步,更是電競文化的一大飛躍。

GPR系統将在2024全球總決賽期間,通過LOL賽事美服官網和賽事轉播與全球觀衆見面。11月2日全球總決賽落幕後,他們将公布2024年的最終排名,并為2025年賽季做好準備。拳頭遊戲期待大家的關注,并歡迎觀衆們進行回報與讨論,共同推動英雄聯盟電競水準的不斷提升。讓我們共同期待,這一系統将如何改變我們觀看和了解電競賽事的方式。