不動如山。
晚上十點,來自東西半球的兩支CBL(《戰意》全球聯賽)決賽隊伍在地圖奧格利亞中,正在為最後的冠軍頭銜激烈地争奪着。
面對歐洲選手層出不窮的各種戰術,來自中國的東半球冠軍隊伍JX一路穩紮穩打、滴水不漏。在最後一戰中,JJX利用版本強勢的遼東重甲隊作為誘餌,實際已經準備好了大量火炮,準備一舉消滅對手的有生力量。這一招“舍卒保車”讓對手——來自歐洲的YB——中了計。作為誘餌的遼東重甲隊一面抗住對面箭頭部隊的沖鋒,一面将對方的後續部隊全部釘在了狹窄的城牆上,進而讓其被漫天的炮火所吞沒。
這場彙集東西半球兩支頂級隊伍的《戰意》全球聯賽(CBL)冠軍總決賽,以東部冠軍JX隊大勝西部冠軍YB隊的結果完美收官。作為彼此賽區的兩支勁旅,JX與YB一路披荊斬棘,在總決賽前未嘗敗績。兩強相争,在最後的BO5中,JX隊在奧格利亞地圖連下兩城,以3:1的比分拿下比賽。
CBL作為目前世界上唯一的”古代大戰場“電競賽事,經過多年的發展,已經真正實作了賽事規格的全球化,集齊了來自全球多個國家地圖的冷兵器戰争政策愛好者。同時,CBL也讓我們見識到了各支隊伍迥異的戰術風格:來自日本的AP戰隊,善于絕地反擊,憑借韌性屢次擊敗握有兵力優勢領先的對手;來自台灣的戰隊YYY,極其擅長利用高機動性的騎兵戲耍對手,頻頻打出令人拍案叫絕的戰術迂回;來自大洋彼岸的MORT戰隊由來自美洲的玩家們組成,他們的政策崇尚進攻和侵略,往往能夠集中力量于一點使對手的防線崩潰。
正如國産遊戲近年來的穩步發展一樣,不知不覺中,越來越多的國内遊戲開始行銷海外,産生全球化的玩家口碑和賽事影響力。不鳴工作室旗下的《戰意》,以及圍繞《戰意》所組織的CBL,正是國産遊戲全球化的弄潮兒之一。
自《戰意》立項以來,不鳴科技始終在布局品質化的出海路線。上線之初,《戰意》便在Steam平台參與全球化分發,以準單機遊戲的高品質參與市場競争,最終在Steam以及各個代理國家的玩家社群打下了堅實的使用者基礎。
截至目前,《戰意》的全球總注冊使用者突破了1000萬,每周都有近110萬的活躍玩家日常登入或遊玩遊戲。作為一款國産遊戲,日韓、歐美等海外地區的玩家,甚至和中國大陸的玩家數量不相上下,足以說明《戰意》出海政策的成功。
龐大的使用者數量,催生出了充滿活力的社群文化。海外的《戰意》玩家自發在Steam、Reddit等遊戲讨論區聚集,産出各式各樣的二次創作内容,組織孵化社群級的小型賽事,一些民間比賽的參賽規模,甚至能達到80支隊伍之多。此外線上下,《戰意》也發展出了許多的主題活動。比如在南韓,就有《戰意》相關主題的合作電競網吧。
值得一提的是,此前《戰意》海外代理和營運權其實并不在開發商不鳴科技的手中,導緻歐美伺服器的玩家經常會出現炸服、更新不及時等情況。這一狀況甚至引來超過500名海外玩家發起聯名請願,要求得到國服一樣的待遇。
終于在今年4月份,不鳴科技收回了海外代理和營運權,同時在9月19日實作了Steam全球伺服器的互聯互通。不管你來自中國還是歐美地區,都可以前往其他區服建立角色,與不同國家的選手一同競技,體驗不同區域對手們的戰術差别。
如今的《戰意》已然開辟了屬于自己的“戰場”。從民間切磋到地區性的官方比賽,再到覆寫全球多個國家地區的伺服器直播賽事,這屆聚集了全球《戰意》玩家的CBL決賽,既是一場屬于全球冷兵器戰争愛好者的勝利,也是一次審時度勢的動員誓師。借着這次屬于中國玩家的決定性勝利,以及未來可能遭遇的挑戰與反擊,也許是時候開始進入戰場,擴大國内《戰意》玩家的有生力量了。