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魔獸世界懷舊服:為了金币可以不講規矩?TBC時還好,WLK時有點過

魔獸世界WLK懷舊服針對某些團長的行為表态後,G哥已經和朋友們聊過一篇内容,但前一篇内容中有些話沒有說完,那就是為了金币可以不講規矩?這種現象在TBC時還好,到了WLK時則有點過。

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在TBC中後段PDD團開始冒頭,在當時的玩家環境裡并不被接受,隻存在于部分流水團和品牌團,所謂的裝備不爛也是在那時候開始的。但G哥一直覺得曾經的國服玩家還守着魔獸的老規則,核心模式從DKP轉成G團大家想想還能接受,畢竟曾經的DKP留下了太多“故事”,漏洞也比較多,被時代抛棄都在情理之中。

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從60版本的MC開始G團大放異彩,既然金币可以全服流通,那麼我們确實可以以金币為标準去衡量裝備,而金币的流通業不過是從一個團轉向了另一個團,偶爾會有一些排骨人出現,但還不像現在這樣理直氣壯,至少不敢在台面上宣稱自己是排骨人并且大放厥詞。

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到了WLK之後,有朋友們感覺懷舊服玩家好像突然之間被換了一波,所有的遊戲行為都可以用金币來衡量,沒收益的事情堅決不做,隻要動起來那就是有金币收益。如果金币收益不足,甚至還會“開創”新方法去擷取;如果放在從前,可能早就被群起攻之,但目前的懷舊服如果出現了什麼奇奇怪怪的黑金币方式,很多團隊會馬上開始效仿。

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如果團本難度還像SW初期那樣,那些流水團會牢牢控制住裝備價格,部分地精會把AH折騰得“面目全非”;現在奧杜爾團本幾乎每周都在被削弱,隻要稍微下點功夫就能完成全通,當排骨團無法利用團本難度做文章之後,僅靠嘴皮子是無法撼動大勢的。

于是我們就看到了大排骨與小排骨之間産生了分歧,很多人開始研究如何穿裝備才能不被團長指定PDD;此外,這群人還找到了一個很好的說辭,那就是削弱的太狠會透支遊戲生命,這是典型的偷換概念。我們稍微思考一下就能看出端倪,其實團本難度下降透支掉的并不是遊戲内容,而是逐漸打破了流水團的打團技術壁壘。

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指望#魔獸世界懷舊服#的遊戲環境回到從前是不可能的了,更何況此前的懷舊服也存在一些不合理的現象,接下來隻要金币能在更多的團隊之間流通,而不僅僅是集中在某些團隊中流通,遊戲環境就會出現相對樂觀的改變。

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