一點一滴,彙聚成《三角洲行動》最尖銳的刀鋒
一款能夠改變FPS格局的産品,它終于要正式上線了。
就在昨晚(9月22日),《三角洲行動》開啟了前瞻直播,既回顧了雙子測試中的趣味資料,也為玩家介紹了遊戲上線後的版本規劃,可謂是量大管飽。玩家們較為關心的内容如“烽火地帶”、“全面戰場”兩大玩法模式,幹員設計、版本更新計劃(包括黑鷹墜落的單人戰役内容)以及經濟系統等,都釋出了最新進展。
說實話,作為最早一批參與《三角洲行動》測試的玩家,經過前幾輪測試後,筆者對遊戲領先市場水準的高品質形成了深刻印象。和很多國内硬核射擊玩家一樣,“去三角洲,玩點好的”成了我們的心心念念。
而在本次直播中,琳琅天上也再次讓我們看到了項目組對做好高品質遊戲的執着,對玩家誠懇且謙遜的态度以及滿滿的誠意。
玩法創新、經濟系統大改,搜打撤玩法的門檻被打下來了
說實話,今年國内外射擊賽道競争不可謂不激烈。
海外市場,Bungie《Marathon》、V社《Deadlock》、動視《使命召喚20》等海外老牌射擊廠商新作紛紛亮相。國内市場,騰訊、網易、莉莉絲等也分别打出《三角洲行動》、《暗區突圍:無限》、《七日世界》、《遠光84》等新王牌。這些産品覆寫了搜打撤、戰術射擊、生存射擊等多個細分賽道。
筆者原本以為,射擊賽道已經卷到了盡頭,缺乏新鮮感。不過,當參與過多次《三角洲行動》測試後,很多玩家還是被“烽火地帶”與“全面戰場”兩大模式給驚豔到。可以說它把生存撤離、大戰場玩法的長闆做的足夠長。
比如說“烽火地帶”中,其湧現式互動設計所帶來的局内高光體驗,就給不少玩家留下深刻印象。其特色在于,當玩家擷取解曼德爾磚時,将會在地圖上暴露坐标,玩家此時将會面臨其他敵對的圍攻。不過,玩家同樣也可以反向利用這一機制,提前伏擊圍攻的玩家。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
這一設計的好處是能夠加快高資源點的攻防轉換節奏,進而擴大玩家的戰術政策發揮空間。基于此,高技巧玩家能脫穎而出,在對局中獲得更高的收益。這滿足了核心玩家注重技巧表達的訴求。
地圖設計方面,“烽火地帶”模式中的“零号大壩”、“長弓溪谷”、“航天基地”、“巴克什”4張地圖,場景風格、關卡設計均各有特色,滿足了玩家對于CQB、巷戰、遠距離對線等多種射擊對戰需求。
在本期前瞻直播中,項目組也明确表示,接下來會繼續推出更多新玩法、新地圖、新幹員以豐富玩家的射擊競技體驗。
例如項目組已經規劃,在遊戲正式上線後四個月内陸續帶來三大階段新内容。其中包括合作PVE“銜尾蛇”、多方PVP兩種“烽火地帶”新玩法,以及“全面戰場”新玩法“工事系統”。此外還将推出“巴别塔”、“塹壕戰”等數張新地圖,新幹員,以及單人戰役模式“黑鷹墜落”等。(PS:這次真不是畫餅哦)
這些提高包容性的設計,十分顯著地降低了搜打撤的“硬核”程度,有效緩解了“零和博弈”帶來的挫敗感,能夠讓玩家在一場場對局中磨煉技巧,更易于輕度玩家轉化為核心射擊玩家,進而形成良性的競技生态。
而針對市面上“搜打撤”産品經濟系統常面臨“馬太效應”問題,《三角洲行動》也給出了自己系統的解法。
本次前瞻直播中,《三角洲行動》首席福利官“張姐”表示,哈夫币幾乎可以購買遊戲内的所有内容。包括不限于購買進階戰鬥物資外、兌換物流憑證來開啟戰備物流(可以開出紫色槍皮)、兌換量子密鑰開曼德爾磚擷取典藏外觀等。同時,核心資源曼德爾磚也能夠出售兌換成三角券,用來購買商場中的頂級外觀。
那這一友好的經濟系統解決了哪些問題?
首先設定更多哈夫币的消耗途徑,能有效避免出現搜打撤品類中玩家間經濟差距過大的情況;其次,玩家可以不依靠充值,僅通過哈夫币實作穿戴頂級外觀等更高的體驗追求;最後,玩家對頂級外觀的訴求,也會驅動玩家起裝去争奪曼德爾磚。這讓遊戲能建構起一個良性的經濟運轉生态。
不過,這種經濟模式能夠跑通的前提是,《三角洲行動》制作人Shadow承諾遊戲永不賣金。
與此同時,針對不同水準玩家收益差距的問題,Shadow正面回應,遊戲上線後會通過多種方式提高哈夫币的擷取效率。包括提高局内行動的出現機率(完成任務可以擷取大量的資源),鑰匙卡降價,增加鑰匙房出貨率、隐藏保險箱産出,以及出金出紅機率更高、曼德爾磚重新整理機率提升等等。
這不僅意味着高危地區的争奪價值進一步提高,更重要的在于,它實作了“溜邊也能開大金”的奪寶體驗。哪怕是周邊地區的水泥車、井蓋、鳥窩,也能搜到高價值的物品。同時,即使“跑刀”撿垃圾也可以在特勤處兌換各種裝備物資。并且每天還能通過任務獲得裝備券,避免了平民玩家陷入無産出的循環。
可以說,無論你是“剛槍黨”、“打野黨”還是“倉鼠黨”,都能在《三角洲行動》——烽火地帶中找到合适自己、更爽快的搜金體驗。
除開經濟系統的改變,遊戲的福利機制對比同類遊戲也有過之而無不及。例如在很多同類賽道産品中屬于核心付費内容的安全箱,《三角洲行動》上線免費送2x2安全箱。與此同時,玩家也可通過完成賽季任務擷取最高規格的3x3安全箱。此外,所有槍械都有免費外觀,通過營運活動内容玩家也能獲得更為稀有的冷兵器皮膚和高品階槍皮等。
值得提出的是,在早期測試中3x3安全箱獲得難度較大。為了更好地彰顯“3x3安全箱是給所有完成任務勇士的獎勵”理念,主策劃廖局表示,團隊已大幅度降低其擷取難度,由此前的完成200個賽季任務降低至99個賽季任務。并且,玩家也能在不同任務完成階段獲得時限3x3安全箱使用。
2x2安全箱開服免費送,3x3安全箱也能通過賽季任務獲得
每種槍械都有免費外觀
在經濟系統以及福利機制的共同作用下,即便是免費玩家也能夠獲得良好的遊戲體驗。
或許你可能擔憂遊戲究竟如何盈利,但這恰好是《三角洲行動》真正擺正長線營運的決絕态度——用自身高品質的内容來打動玩家,讓玩家心甘情願地付費,而非通過遊戲機制等内容引導玩家付費。
爽快PVP射擊隻有團隊競技?更爽的真實的戰場來了
如果說《三角洲行動》“烽火地帶”的玩法、經濟系統創新,是想讓更多玩家享受搜打撤的樂趣。那麼“全面戰場”玩法則是在盡可能滿足玩家對真實宏大戰場的想象。這也是該作帶給筆者的另一個驚喜。
客觀來說,國内很早就出現過主打激爽對戰玩法模式的遊戲,最典型的就是可無限次重生的團隊競技。由于該模式實作難度不高且深受國内玩家喜愛,“團隊競技”一度成為了很多國内射擊産品的标配模式。
可從另一個角度來看,這也導緻國内PVP的爽快射擊體驗被限制在了“團隊競技”模式中。面對國外頭部産品,可以操控飛機坦克、攜帶重武器的多人戰場模式,隻能“剛槍”的團隊競技在“爽”上差了幾個次元。這也是很多核心射擊玩家會選擇體驗海外頭部産品的重要原因。
《三角洲行動》要做的就是将這些缺失的拼圖補充完整。首先,它脫離了傳統團隊競技的“小打小鬧”,采用了可以容納32V32的1km*1km大戰場(移動端可容納48人)。配合直升機、坦克、裝甲車、突擊艇等七種載具,以及反坦克火箭筒、岸防炮、陣地資源制導飛彈等大殺傷性武器,讓戰場體驗不止于“剛槍”,同時還有重武器壓制的降維打擊以及步坦協同的戰術釋放。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
戰鬥中做出積極貢獻擷取足夠分數的幹員還能呼叫場外支援,如布置煙幕,指定坐标炮擊或是呼叫巡航飛彈,強化了快節奏戰鬥的正回報,讓玩家爽上加爽。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
當戰局進行到不同階段,遊戲戰場機制也會發生變化,例如在強攻最後的關頭,攻方玩家可以暫時擁有無限兵力,在激昂的音樂下,進一步釋放局内的高光體驗。多少給人一種身臨戰場前線的既視感。
為了打磨好每一個細節,《三角洲行動》還專門邀請了前《戰地》系列作曲家Johan為“全面戰場”創作音樂。通過視聽觸的綜合設計,《三角洲行動》給予了玩家爽快、刺激又極具沉浸感的心流體驗。
當然,在“全面戰場”中爽并不意味着“無腦”。相對個人與小隊政策,該模式更側重大戰場的宏觀戰術博弈。
遊戲中采用了“突擊”、“支援”、“偵查”、“工程”4大兵種的差異化設計,例如“突擊”職能的幹員有着更強的遊走能力,更加适應複雜的戰場環境;“工程”職能會有更大的戰術背包,以便攜帶更多的戰術道具支援隊友等等。
不同職能的互相配合,在據點攻防、要道阻擊等複雜戰況下,極大提升了打出精彩表現的機率。
另外,遊戲中還可以利用載具的大口徑武器相對輕松地實作場景破壞,高效摧毀敵人防線,讓我方更容易地拿下關鍵據點。通過載具與兵種搭配,實作了步坦協同、空襲拔點的戰術組合。
可以說,“全面戰場”玩法模式上的創新,不僅豐富了國産FPS快節奏PVP玩法,同時也打破了硬核軍武玩法長期是PC、主機領域專屬的局面,率先在移動端實作了24V24快節奏大戰場戰鬥。
“槍”是FPS的通用語言,想做槍,先懂槍
放眼全球市場,能夠在GaaS基礎上,有實力做出創新的廠商少之又少。純玩法驅動創新也往往意味着“不确定”,這對更關注長期表現的GaaS顯然是有更多風險的。
或許是考慮到這一點,《三角洲行動》選擇了更加理性沉穩的創新方向。除開在“烽火地帶”、“全面戰場”中不斷拔高品質外,《三角洲行動》還在兩種玩法模式中加入了“幹員”的設計,對比同類産品有了更深度的戰鬥操作與戰術政策。
幹員“威龍”動力推進技能(畫質壓縮嚴重,不代表最終品質)
若是回過頭來看,《三角洲行動》能夠在玩法、經濟系統、幹員等多個方面實作創新,其背後所反映的是琳琅天上對槍戰品類的深刻了解,以及團隊對槍的熱愛。
提到這裡,讓筆者聯想起了最近發生的一件趣事。
相信喜歡槍的小夥伴可能都知道,B站知名生活區Up主“老李船長”。作為狂熱槍械愛好者,他在海外靶場分享過各種槍械的設計體驗。但就是這樣“閱槍無數”的狂熱愛好者,卻在參觀國内槍械愛好者的“軍火庫”時,被狠狠地震驚了。盡管是1:1複刻的槍械模型,但看到連他都沒有摸過的如特種部隊的M4A1 URGI、大滿配SCAR時,瞬間激發了他作為槍械愛好者的“槍械之魂”。
而這名國内的槍械愛好者,便是《三角洲行動》的武器策劃。雖然這隻是一個小插曲,但卻能夠反映出琳琅天上團隊對于槍的熱愛。
更為難得的是,《三角洲行動》将這份熱愛詳盡地還原到遊戲當中。例如槍械檢視動畫呈現出了不同槍械的上彈原理,不同瞄具的實際成像效果等。甚至連槍械擊發時後坐力帶動身體晃動的細節,也做到了遊戲中。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
此外,《三角洲行動》還将真實的戰術動作帶入到遊戲中。由于過于硬核,不少同為玩家的軍事愛好者也自願當起解說員,來講解遊戲内戰術動作的專業性與真實性。同時遊戲為每種槍械配備了“空倉檢視”和“非空倉檢視”,來呈現槍械的機械原理。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
但在FPS遊戲領域内,一味的追求真實并不意味着更懂槍。《三角洲行動》,除了追求射擊體驗的真實性之外,還結合海量配件的槍械調校,來為玩家射擊體驗賦予更多的變化。遊戲内有着包括K416、SCAR、AWM等47種槍械,以及上千種改造配件。而且配件并非單一的數值加成,更多是提供不同的功能效果,甚至能直接改變槍械的射擊體驗。
畫質壓縮嚴重,不代表最終品質
本次前瞻直播中,廖局現場為我們展示了M4A1以及CAR-15兩種槍械的精細調校。槍械與配件組合起來能創造出多達上百萬種的射擊風格,同時玩家們可以結合自身的偏好、戰場情況,來對槍械配件搭配、以及“精校”調整,最終選出最适合自己的搭配。
琳琅天上能夠将自身對于槍的了解完全融入到《三角洲行動》中,并不是一蹴而就、渾然天成,而是經曆了數款遊戲的疊代與積累。團隊早期便陸續推出過《槍神紀》、《逆戰》等射擊産品。其中《槍神紀》将TPS與ACT結合,玩法十分新穎,直到今天也有着穩定的使用者群體。而《逆戰》則采用了當時國内市場少有人用的虛幻3引擎開發,做出了騰訊首款高品質PC射擊産品。
來到手遊時代,團隊不僅僅拿出了《穿越火線手遊》這樣連續數年常駐暢銷榜前列的長青産品,更是憑着團隊對“槍”的深刻了解,得到了當時作為FPS老大哥動視的青睐,拿到了将《使命召喚》IP制作成手遊的機會,并打成功造出在國内海外均有着不錯表現的《使命召喚手遊》。
時至如今,《使命召喚手遊》在海外市場中也仍有不錯的表現
盡管他們在手遊時代取得了相當不錯的成績,但他們也逐漸意識到了僅憑借對手遊的路徑依賴,通過IP+手遊化的“必勝公式”,并不能滿足核心射擊使用者群體的需求,也同樣無法說服作為核心FPS玩家的自己。這也是琳琅天上決心将《三角洲行動》打造成高品質跨端FPS産品的原因所在。
可以說,這份執着已經打動了國内外部分核心FPS玩家。資料不會說謊,遊戲在測試期間,吸引了大量海内外玩家,全網預約人數超5000萬,甚至很多海外核心FPS玩家也積極地給出了意見。今年科隆遊戲節布展期間,團隊收獲了很多海外核心玩家與GameSpot等海外知名遊戲評測媒體的認可。
或許《三角洲行動》與頂尖FPS産品仍有着一小段距離,但不可否認的是,這款産品的确為國産FPS打開了一個全新的領域。
《三角洲行動》并沒有僅僅停留在卷品質的層面,而是在持續拉高品質的前提下,卷創新、卷誠意,将搜打撤的門檻打下來,讓多人大戰場并不隻是專屬于PC、主機平台,創新經濟系統,讓更多玩家能夠舒适的體驗......一點一滴,彙聚成《三角洲行動》最尖銳的刀鋒,成功捅破國産FPS的天花闆。
這一次,我們終于也可以穿過“FPS瑪利亞之牆”,與歐美射擊巨人來一場正面較量了。