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29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

大家好我是指尖,機關百煉玩法在29日迎來了第一輪調整,還記得第一次上線的時候,因為那次調整惹怒了不少玩家,一些玩家開發的優秀體系被削弱,導緻不得不轉投其他的玩法,而策劃的用意就是為了讓玩家多多開發體系,用不同的方式來玩。

本次調整,優化了不少的内容,大家吐槽難度高的問題也将得到解決,一起來看看吧。

關卡難度降低

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

策劃也似乎聽到了玩家的呼聲,因為很多人都表示這個版本的機關百煉雖然更好玩了,但難度也是倍數提升,關卡的第八波boss血量降低,關卡四到第十六波的boss血量和攻擊力降低,同時也削弱了挑戰關卡中boss的攻擊力和生命值。

可以說那些能把我們卡住上不去的boss都挨了一刀,畢竟這個遊戲玩家才是老大,難度應該有,但如果特别難以突破,的确會有勸退的情況,本次更新之後,那些過不去的關卡這回可以試試了。

妲己星元皮膚擷取難度優化

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

降低了擷取難度,在通關8/10/12關之後就可以直接獲得,但是别的不提,單單這個獎勵,小王的确有點摳門了,這三個星元皮膚其實就是當初被删掉的“日之塔”贈送的星元,沒想到首次返場竟然是在這裡。

道具、武器、屬性調整

鐵砧、熒光海藻、靈巧之手

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

上個版本的鐵砧大家都印象深刻吧,是刷錢流的核心裝備,但這個賽季屬性直接就改了,以至于我一次都沒出過。

這次調整,将鐵砧的效果調整為“出手武器,有40%機率獲得一次免費重新整理”,也就是說,配上招财貓的話,完全可以再次玩起來“電表倒轉”的刷錢流了。

熒光海藻增加了更新時提升的金币數值,成本效益更高了。

靈巧之手,暴擊流刷錢核心裝,我比較喜歡用司空震搭配靈巧之手,堆暴擊,滿屏金币真的爽,這次增加了10%出金币的機率,成本效益更高了。

所有雷擊傷害

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

沒有特定的道具,是以用大司空手套做了樣本,本次提升的是所有的雷擊傷害,包括大司空手套,以及其他的雷擊道具,增加了基礎傷害,是以現在司空震強度是挺高的,調整完我就是了下。

一撚丹楓、仁德義槍、木劍、貓貓爆彈

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

四把武器進行了調整,其中,一撚丹楓和仁德義槍分别增加了遠端攻擊的加成,純粹性的加強,的确,在各種裝備出來之後,這倆武器反倒是沒人用了,加強一波也算合理。

至于木劍,之前是公認的最強武器,這次終于沒抗住,還是挨刀了,削弱的幅度極大,三種屬性砍了個遍,當然了,還是有存在價值的,畢竟更新到傳說後還有擊退效果。

沈夢溪的貓貓爆彈優化了彈道,終于不再是滿圖随機炸空氣了,炸彈的使用率高了,成本效益也就高了。

攻擊吸血

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

觸發治療量從10提升到了15,可能很多玩家還不知道,這個玩法的吸血并不是你的吸血比例,而是吸血機率,堆疊越高,機率越高,但吸血的數值永遠都是固定的(天賦點能增加數值),這次擡高了基礎的吸血比例,算是一波大加強了,是以未來的續航選擇,不再隻考慮秒回了。

問題修複

29日機關百煉迎來專屬平衡,木劍大幅挨刀,多個道具、裝備調整

修複了10個問題大家可以自行看一下,我比較關注的是第二條,還記得我之前跟大家分享過的那個“掃雷流”周瑜玩法嗎?因為傳說武器觸發的陷阱是跟蹤,命中一次直接就消失,我還特意卡在史詩級不更新,最初以為是機制,沒想到竟然是bug。

本次修複之後,警戒重炮可以直接升傳說了,掃雷流大幅加強喽。

以上就是本次更新後,對于機關百煉的調整内容,歡迎大家評論區留言讨論,說說你的看法吧。

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