大家好我是指尖,紅蓮鬥篷這件裝備可以說這兩個版本火的不行,那些開發肉裝的玩法,沒有一個是可以離開這件裝備的,而這個裝備的火熱,是策劃一手促成,因為加強了太多了。
原本這就是一個普通的清兵裝備,但在加上了重傷效果之後,就多了一層功能,不過這并沒有是以而讓它崛起,質變的起因是今年4月25日的那次調整,将紅蓮鬥篷的灼傷範圍進行了提升。
有些英雄雖然坦度高,但卻是中程輸出,紅蓮鬥篷需要緊緊貼着敵人才能觸發這個灼傷和重傷效果,是以在發育之外的戰鬥裡,意義不大。
範圍的提升是範圍型的,以自己為中心的半徑均增加100碼的距離,這個總距離達到了400碼,也就是一個閃現的距離,是以它的易用性得到了大幅度的提升,許多玩家看到了它的加強,也萌生了一些走肉裝的想法。
另外,這次調整加強了灼傷傷害,但削弱了0.5秒重傷持續的時間,但灼傷範圍可以完美抵消掉這個削弱。
在八月份,給熔煉之心也增加了100碼範圍,但削弱了傷害,以及紅蓮鬥篷的傷害之後,又連續削弱了兩次,也就是現在版本的紅蓮鬥篷。
不過這兩次削弱都是針對傷害,從目前的玩家出裝思路來看,依然影響不大,原本要出的英雄依然在出,盡管沒有之前傷害高,因為實在沒有替代品。
肉輔能出嗎?
其實在紅蓮鬥篷增加重傷的時候我就跟大家說過,像張飛這種坦輔,在回複比較多的陣容裡是可以考慮出的,不為别的,張飛開大後就是近戰,可以将重傷效果發揮出來。
或許是因為曾經的那些說法,讓不少輔助玩家有心出,卻又不敢出,但我現在告訴你,如果有必要,該出就出,甚至你都能無腦出。
理由很簡單
①重傷适用90%以上對局
現在随便叫幾個英雄都是有回血手段的,即便是沒有,射手出了泣血之刃,你以為那個回血就不需要“制裁”嗎?這也是很多軟輔,工具人法師,把夢魇之牙當核心的原因。
②坦輔更肉
出肉野刀的打野很肉,但軟輔也不差啊,輔助裝帶來的血量收益是極高的,是以總血量後期也是高的可怕,是以紅蓮鬥篷的灼傷傷害可能反而會更高。
站的越久,血量越高,那麼傷害越高,重傷挂上的時間也就越久,是以輔助有出它的條件。
③輔助清兵
這輔助清兵不是輔助這個職業跑去清兵,而是幫助隊友快速清兵,其實很多時候免不了要幫忙,不能一味地占視野,尤其在知道敵方大部隊動向後,還是要蹭一口線的,是以幫忙清兵,也算提升了隊友的發育速度。
不過有個大忌,那就是輔助穿着紅蓮鬥篷,不顧隊友打團,自己跑去清兵,老版本大家看到輔助出紅蓮鬥篷心态就崩,就是這個問題,因為會預設你要吃獨食了。
總結一下:如今紅蓮鬥篷加強了太多,雖然經曆過削弱,但成本效益依然賊高,而坦輔也同樣具備出它的條件,答應我,在這個坦輔集體不受待見的疲軟版本中,盡量對自己好一點吧,穿上它不一定能讓敗局逆轉,至少玩的不至于沒有存在感。