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DNF:散打技能改版,沖閃電之舞玩的散打,靈魂改沒了

#地下城與勇士#

第省流的簡訊

(1)閃電之舞靈魂改沒了;

(2)武神步不但小了還抽幀數;

(3)其餘技能也是改的精簡了一點;

(4)音效改版。

此次女散打重做整體效果就是特效精簡了,輸出更快了,爆發和脫手實力更強了,适合快節奏的遊戲體驗。

DNF:散打技能改版,沖閃電之舞玩的散打,靈魂改沒了

模型更新

(1)和鬼劍士一樣,抽幀了不少,也是套用了DNF手遊的模型,

(2)改版後内八字腿變身大長腿,

(3)頭發也更加的立體和高挑。

說實話從男鬼劍士改版,就反應不好,策劃還堅持改版,主要就是端遊這邊想要和手遊同步素材,但是玩家不喜歡,手遊在韓服又比端遊人氣高,是以國服玩家隻能接受。

DNF:散打技能改版,沖閃電之舞玩的散打,靈魂改沒了

2個标志性技能廢了

(1)武神步,傳說中的踏浪特效,現在改的非常小,改的靈魂沒了。

(2)閃電之舞也是一樣,改為定點特效,完全沒有之前的霸氣了。

就沖着兩點霧神的靈魂被改掉了一大半,不過目前版本武神就是沖着特化之舞去玩的,現在直接改沒了,真是讓玩家心寒,

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其技能精簡抽幀

(1)總的效果是:技能看起來很生硬,沒有之前柔滑流暢。

(2)總的問題是:改版後最重要的問題沒改:直接打擊部分不吃技能範圍加成,沖擊波吃。是以判定還是最大問題。

(3)紛影連環踢不就是春麗的百裂腿嗎,這樣改沒呢味了啊,閃電之舞也不如原版有打擊感了,感覺特效“銳利”了不少,如果說現在的特效是各種“光”那改版之後有種“針”的感覺,閃電之舞的特效甚至幻視出了以前女漫一覺的那種切割線。

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總的來說,散發這職業本身打擊感就數一數二的,不需要怎麼改的,優化兩個技能就行,現在改的什麼東西,武神步和閃電之舞完全沒有以前那個味了。

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