《七龍珠》稱得上漫改遊戲界的常青樹 IP,從 Gameboy、紅白機時代開始,動漫粉就能玩到好多衍生作品,而 2005 年索尼 PS2 平台的《龍珠Z:電光火石》更是佼佼者!3D 地圖+高速移動+變身機制帶來超強畫面表現力,可以說将“賽亞人戰鬥爽!”做到了極緻!
是以時隔這麼多年之後,“電光石火”系列新作備受好評大概也是情理之中的事。《七龍珠 電光炸裂!ZERO》預購豪華版提前體驗階段就在 Steam 平台收獲了近 7000 份評價,并且保持 94% 特别好評!那麼“ZERO”與前幾代遊戲到底有哪些不同?本作的系統、玩法又有多豐富?今天就讓果娘帶你一探究竟!
>>>與前輩們對比,ZERO有哪些異同之處?
首先《七龍珠 電光炸裂!ZERO》畫面表現是最明顯的進步之處,角色模型更加精細,舞空術和瞬間移動的時候也有适時的動态模糊,動作流暢度相當不錯。極具張力的環境破壞效果更是大大加分,每場戰鬥過後都會在場景中留下“破壞勳章”,代入感借此攀升到新高度。
當然,最重要的就是角色數量超!級!多!總計超過 180 名,這在格鬥遊戲領域也是相當誇張的數字了。甚至最新最 in 的《龍珠 大魔》角色也會加入戰場,不同角色的攻擊方式、技能施放與連招組合也各有特色,讓每場戰鬥都充滿新鮮感。
雖然不可否認有着部分換皮、換色,但角色之間差異性還是非常明顯,再加上各自不同的變身機制,每個角色輪流試試招、看看必殺動畫,一下午時間都不夠用!你就說是不是量大管飽吧?
戰鬥系統則是沿襲了 2 代、3 代的爽快感,主要博弈集中在聚氣、瞬閃、進攻之間展開。本作連續攻擊的節奏則比較固定,起手出招命中之後,不用改變按鍵輸入速度。當然,防禦和閃避時機仍然是重中之重,防守反擊永遠是實用思路。
值得一提是,本作相比其他格鬥遊戲,預輸入功能存在感不強,比較考驗玩家的反應速度與輸入按鍵,還是需要多花時間練練才能變強。但發組也提供了簡易操作模式,如果覺得按鍵複雜可以自行降低難度。上手門檻相比前輩們毋庸置疑低了不少,一通亂按也能打出不錯傷害,足夠各位新人朋友和 AI 大戰 300 回合啦,邊玩邊進步嘛~
>>>ZERO擁有豐富模式,各種玩法都能得到滿足!
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》帶來了許多前所未有的玩法模式,讓玩家們可以在傳統格鬥遊戲架構下體驗到更多的故事劇情和自定義内容。
首先,叙事部分體量不算短,我們可以通過 8 名角色的視角體驗劇情,觀賞過場動畫重溫系列作中你最喜歡的龍珠時刻。其中還包括特殊的獲勝條件、觸發事件、動作演出,其中部分場景還會以第一人稱視角的方式來增強玩家的沉浸感。
雖然很多原創段落與鳥山明老師的原著關系不大,而且 PPT 演出詛咒也沒能逃掉,但大量名場面再現還是讓我回憶起了很多童年美好,個人願意給劇情水準線之上的評價。當然,想要正經重溫龍珠故事的朋友,還是選擇漫畫、動畫更好一些。
除了常見的劇情模式、電腦對戰、線上比對對戰之外,本作還提供了分割畫面進行本地雙人同屏遊玩的精神時光屋模式。和朋友一起開黑對戰的樂趣,想必也不用我再多說了吧~
另外還有一個“自定義戰鬥模式”可供各位朋友展現自己的奇思妙想,該模式中,打開編輯器可以自己設定可用角色、過場動畫、戰鬥場地等等内容,由此建構出某種意義上的 if 線。甚至你還能上傳下載下傳關卡。笑死,龍珠“馬造”是吧,期待正式發售看到各種撒旦先生挑戰賽~
>>>不僅僅是粉絲向遊戲,格鬥愛好者也能獲得快樂!
雖然《七龍珠 電光炸裂!ZERO》确實是一款粉絲向作品,但僅僅如此恐怕不會收獲 Steam 這麼多好評。
正如上文所說,格鬥玩法這塊它真的不糊弄!開發組在打擊感上絕對下了很大功夫。無論輕擊、重擊都能感受到強烈回報,尤其是釋放必殺技時伴随着專屬台詞演出,我說每場戰鬥都是視覺盛宴真不算尬吹。(不過确實有點光污染就是了......
此外,遊戲中每個角色都可以通過組合技打出豐富的連招。比如最直覺的就是:各色悟空的瞬間移動+龜派氣功、貝吉塔的“王子戰法”快速能量炮牽制走位......
至于具體連招要怎麼連才能傷害最大化,那就留給各位自行探索了。其實目前我也沒有太多心得,畢竟海量角色的性能不盡相同,很多招式的按鍵視窗也比較苛刻,打着打着突然斷連招屬于常态。
>>>結語
無論你是否接觸過“電光石火”系列,最新作《七龍珠 電光炸裂!ZERO》都稱得上一款極易上手的漫改格鬥遊戲。雖然存在部分角色換皮,原創動畫 PPT 觀感一般等小問題,但總體還是瑕不掩瑜。如果想要控制悟空、貝吉塔們在 3D 地圖中酣暢對戰,那本作就是市面上獨一家的不二之選。
此外,海量角色+豐富模式保障了每個玩家都能找到樂趣。8 個角色的故事和自定義模式保證劇情黨體驗;技能組合和紮實手感則讓格鬥遊戲玩家可以埋頭鑽研;甚至還能與朋友本地同屏對戰,爽!總而言之,隻要你是龍珠 IP 粉絲,那麼《七龍珠 電光炸裂!ZERO》就買不了吃虧買不了上當!