可能有不少玩家已經注意到了,最近幾年傳統JRPG玩法有明顯複蘇之勢,就拿今年來說,SE社推出了原創新作《沙加 翠之超越》(SaGa Emerald Beyond),延續了這個有着三十多年曆史的悠久品牌,同時也公布了重制作品《浪漫沙加2 七英雄的複仇》(Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven),讓那些經曆過SFC時代的老玩家興奮不已。
《沙加》系列憑借大膽創新的玩法設計,長期以來一直深受玩家喜愛,盡管有不少内容引起很大争議,但能夠延續到現在充分說明了其不可替代的價值。SFC時代的《浪漫沙加》三部曲被很多玩家認為是系列巅峰,之前的節目我們對曾經三次重制的初代《浪漫沙加》進行了回顧,而就在不久前《浪漫沙加2》重制版推出了可以繼承進度的免費體驗版,正式版也定檔在10月24日,在遊戲發售之前,本期我們就一起來看看《浪漫沙加2》究竟有何魅力,為何時隔多年仍被玩家奉為神作。
時間回到上世紀90年代初期,在SFC版初代《浪漫沙加》取得巨大成功之後,續作順理成章地到來,開發團隊并不滿足已有的成績,計劃在新作中實作更大的突破。1993年12月10日,《浪漫沙加2》(Romancing SaGa 2)正式推出SFC版,卡帶容量從前作1MB提升到2MB,負責遊戲設計的河津秋敏、負責美術設定的小林智美、負責音樂創作的伊藤賢治,前作中的三巨頭再次聯手,給玩家帶來了精彩的内容。
《浪漫沙加2》同樣使用多人視角展現出龐大的世界觀,這一次玩家将扮演統治一方的皇帝,幾位傳說中的英雄穿越時空歸來,人們本以為這将帶來和平與繁榮,沒想到這些人變成了妄圖毀滅世界的邪惡力量。主角所屬的皇室家族阿瓦隆(Avalon)擔負起拯救世界的命運,而你要體驗的不再是短暫的冒險,而是持續百年的曆史,玩家從最初扮演的皇帝開始,經曆幾代人的傳承,最終擊敗七英雄。
本作延續了前作高度開放的特性,除了種類豐富的各種任務外,還加入了部分政策玩法,世界地圖中有大量國家區域,玩家完成特定任務後,受到幫助的地區會宣誓效忠,進而擴充你的帝國,你會是以得到更多的收入,進而修建新的場所,研究強力武器和魔法技能,這種将整個世界逐漸收至麾下的成就感,是以往JRPG遊戲所未有的體驗。遊戲的金錢系統也變成了專業化管理,不再像以往作品那樣靠打怪、倒賣、接懸賞一點點賺小錢,而是通過國家稅收和寶箱等途徑穩定擷取,但不意味着你在遊戲中可以随心所欲地消費,比起冒險隊伍的開銷,國家開發建設和維持統治才是重頭戲,玩家仍然需要時刻注意開源節流。
《浪漫沙加》初代中新穎的角色成長體系給人留下了深刻印象,但也存在一些弊端,特别是更換新武器後要重新學習技能,讓玩家的成長有了起伏落差,本作的武器技能則具有通用性,使用者可以專心某種類型武器的鍛煉,并不斷尋找更強大的裝備。本作的技能則采用了全新的“閃悟”系統(Glimmer),玩家在戰鬥中使用武器,會随機出現機會,玩家完成指定要求後即可學習到新技能,每個角色最多可以掌握8種技能,不同的人物能使用的技能有所差别,除了武器攻擊外還有特殊的“守衛移動”(Ward Moves),角色可以通過靈巧的動作躲避敵人攻擊,同樣可以通過“閃悟”習得。
遊戲中還設計了火、水、風、土、天、冥共六類法術,與《最終幻想》系列經典的黑魔法不同的是,這代的法術主要是回複、強化、削弱等輔助功能,加上少量元素攻擊,六類法術存在相克關系,是以每個角色最多掌握三類,需要消耗相當于MP的“法術力”,同時會不斷提升每類法術的熟練度。法術主要通過建設“法術研究所”學習,随着熟練度提升會有機會掌握更強力法術,到了流程中後期還會出現融合兩類的合成法術,具有多樣屬性的強力效果,對玩家的法術熟練度要求很高,而且研究費用很高。
前作中的陣型系統給了玩家施展政策組合的空間,續作再次得到了進化,戰鬥團隊由5人組成,預設使用一字排開形式,沒有任何加成效果,除此之外有十幾種預設陣型可以選擇,類似古代戰争時的鋒矢陣、雁行陣等,這些陣型分别有着獨特的輔助效果,但需要完成指定目标才能學得并使用。對于新人來說熟練掌握陣型是戰鬥取勝的高效途徑,不需要昂貴稀有的裝備,也不需要複雜的操作經驗,靈活設定陣型就能讓團隊戰鬥力上一個台階。喜歡戰棋遊戲的玩家對于這種設計恐怕并不陌生,掌握全部陣型并針對不同環境靈活使用,是遊戲的重要樂趣之一,在此之後光榮公司推出的《三國志5》、《三國志 英傑傳》等作品也有類似的功能。不過陣型也并非萬能,團隊人數不足5人就無法布陣,戰鬥中有成員倒下陣型會失去效果,遇敵時遭到偷襲也會打亂陣型。
本作另一個重要創新就是生命值(Life Point,簡稱LP),不同于可以在戰鬥後回複的HP,LP就像是動作遊戲中角色的生命值,一旦損失便是永久的,甚至會導緻角色死亡脫離隊伍,雖然和《火焰紋章》相比有一定的容錯空間,但也屬于相當硬核的玩法,這個設計也從此成為《沙加》系列另一個重要特色。
前面提到宏大的故事背景,這也讓遊戲變成了多個主角不斷繼承的長期冒險,例如玩家扮演的皇帝在戰鬥中失敗LP變成0,或是經過特殊事件後,将會有新角色繼承,你可以標明繼承人,還會在王宮中有簡單的儀式,HP、MP、SP等數值可以保留,也可以使用繼承人更高的,前任皇帝的裝備則可以在城堡的儲藏室中找到。
《浪漫沙加2》可以說是當年史克威爾衆多作品裡非常獨特的一款,其加入了大量政策玩法内容,以至于後來有些玩家當作“沙加英傑傳”來玩,河津秋敏再次給玩家帶來了驚喜,也讓人們對後續作品充滿了期待。
遊戲發售後取得了117萬套銷量,比起前作有了不小的提升,不過并沒有在日本以外地區發行,2010年SE社将本作移植到日本i-mode手機,增加了忍者和占蔔師兩個新職業,還有額外的迷宮地牢,2016年3月,遊戲在iOS和Android等移動平台發售,官方終于推出了英語版本。
2017年12月15日,遊戲再次移植到三大主機+PC全平台,更高的畫面分辨率和雲存檔等功能,都讓新老玩家能夠便捷地重溫經典,i-mode版本中加入的新内容也收入其中,到了這裡本作似乎畫上了句号。
今年6月任天堂首次公布了全新的重制版,讓包括我在内的系列老玩家頗感意外,原本計劃等正式版出了觀望下,沒想到如今推出了體驗版,等正式版推出後還可以繼續冒險,這在近些年日系廠商的發行政策中并不多見。
從目前的試玩體驗來看,最直覺的感覺就是現代引擎打造出的全3D畫面,真實比例角色造型+全新繪制的人物頭像,完全放棄了原作卡通風格像素畫面,标志着徹底的重制。原版中以文字對話為核心的故事劇情,被人物動作和聲優配音所取代,不過與現在歐美大廠作品電影化體驗相比,本作的角色表情顯得非常生硬,整體畫面表現難稱一流,體驗版中出現的情節,對于沒接觸過原作的新玩家有一定吸引力但也有困惑,被提前“劇透”的老玩家,恐怕會更關注流程細節與原版相比有了哪些改動。
玩家在3D世界中探索的同時,可以清楚看到敵人,選擇迎戰或回避,戰鬥界面變成了更具代入感的“斜向追尾”,核心規則仍然是5人組隊回合制,根據角色速度按行動條依次操作,在《八方旅人》等SE社作品中廣泛采用的屬性弱點系統繼續沿用,一定程度上也友善了新人上手,王國建設等政策玩法目前示範不多略顯遺憾。
以《浪漫沙加2》為代表的三部曲被很多玩家認為是整個系列最頂級的表現,後續在PS和PS2的幾部作品,盡管在畫面表現上有了大幅進化,玩法系統也有精彩之處,但給人整體感覺是“跑偏了+玩大了”,甚至被部分使用者貼上了失敗作品标簽,但也正是這種積極求變的創新精神,讓《沙加》系列能夠在短時間裡發展成為獨樹一幟的精品并延續至今。如今《浪漫沙加2》重制版讓衆多玩家有全新的機會領略經典名作的創意,無論你是否玩過原作這次都值得嘗試,何況還是免費的體驗版,未來我們完全有理由期待這個系列給我們帶來更多的驚喜。
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