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魔獸世界懷舊服:包片玩家喜憂參半,掉率宣布提升,但又好像沒升

魔獸世界WLK懷舊服10月10日宣布提升“瓦蘭奈爾的碎片”的掉率,不少正處于“包片”階段的玩家大喜,恰逢新CD正好可以大展拳腳。但G哥經過一些閑聊發現,包片玩家喜憂參半,掉率宣布提升,但又好像沒升。

魔獸世界懷舊服:包片玩家喜憂參半,掉率宣布提升,但又好像沒升

為什麼暫時會出現這種情況呢,首先是資料樣本還不夠多,通過幾十份資料就想窺出掉率的全貌還是不夠精準和客觀,并且這些資料裡面是否有重複的?是否完全準确?這些條件都無從得知,是以我們暫且記着有這回事,多積累一些資料再下定論。

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接下來就可以聊聊G哥打聽到了哪些情況,某玩家表示在本周之前,平均可以得到4個左右的碎片,資料分布大概為6、5、3、3,有時候可能是6、3、4、2,但是新CD開始後直接拿了個2,目前正處于一臉無解的狀态。

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還有連續兩周拿到了5個碎片的,新CD到來後也是2個或者3個;當然也有提升的,上周1個片,這周拿到了2個片,這麼算下來,掉率提升100%。是以掉率說是提高了,但是從一些例子看起來卻是降低的狀态。是以這件事我們還需要再多看看,再多打聽打聽。

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“反向提升”這種事大機率不會發生,比如原本是想提升掉率,但是程式員或者操作者要麼是搞錯了,要麼是寫錯了,要麼是複制粘貼錯了,導緻掉率變低;這種情況在網遊中不是沒有出現過,隻是機率實在太低,并且玩家無從得知,沒有營運會公布這種糗事。

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是以還是那句話,我們“讓子彈飛一會”,當時間拉長并且資料樣本變多之後自然會得到結論。從#魔獸世界懷舊服#的營運角度來說,增加碎片掉率可以為一些剛需玩家找到長期打團的理由,當有一個目标并且目标還沒有完成且還需要一段時間才能完成時,我們就會慢慢養成習慣,然後習慣成自然,遊戲活躍度不就來了?

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