天天看點

我懷疑LOL設計師一定沉迷SLG遊戲

作為一名SLG和LOL雙修的玩家,最近我看英雄聯盟S14世界賽真是越看越不對勁。比賽前期發育,中期拿資源,後期打架的模式,不就是SLG那一套嘛?而在細節中,兩者也可以說是如出一轍,選擇英雄時的counter,代表的就是slg戰場的克制關系,資源上的博弈,代表着slg作戰中的見招拆招。我甚至有理由懷疑,lol的設計師一定是玩過SLG,因為他實在是太懂了。

巧合的是,本次參加比賽的BLG戰隊,就是哔哩哔哩成立的電子俱樂部,而在B站旗下,正好有一款SLG遊戲《三國:謀定天下》,與本期的主題不謀而合。

我懷疑LOL設計師一定沉迷SLG遊戲

但與LOL不同的是,SLG遊戲不需要那麼精密的操作,玩家不用高度地集中在遊戲過程中,隻要有政策,就能戰勝一切對手。

而政策性這點,也是三謀着重展現的,與注重BP的英雄聯盟一樣,三謀的武将搭配也是隊伍的重中之重,并且,三謀根據出色的平衡性,做到了遊戲内的百花齊放,玩家可以根據自己手頭将面自行搭配隊伍,即便不是所謂的T0隊伍,也能依靠政策在戰場取得勝利。

我懷疑LOL設計師一定沉迷SLG遊戲

除了五花八門的陣容搭配,三謀特别的兵書,陣型也為隊伍搭配增添了更多的可能性,每個武将可以刷出自己專屬的金兵書,進一步增強武将的實力,而且有些武将還配有兩個金兵書,玩家可以根據該武将的隊伍定位靈活制定兵書,達到同一武将,不同功能的效果,進一步豐富遊戲中的隊伍搭配。

我懷疑LOL設計師一定沉迷SLG遊戲

同時,與兵書相輔相成的,還有遊戲中的陣型以及兵種等系統,8種陣型每種都有獨特的效果,是隊伍搭配中需要玩家悉心鑽研的部分。而兵種能搭配武将提升其實力,一定程度上影響着武将的上限。

以上這些機制,是玩家在出征前就需要思考的,這就是三謀中博弈的精彩之處,即便沒在打仗,但也需要玩家深謀遠慮,運籌帷幄就是這麼個道理。

而一旦交戰,說法就更多了,根據戰場環境調整陣容,想出應對方式,隻是三謀玩家的正常操作。用職業技能為戰場助力才是遊戲的特色玩法,比如,奇佐就可以在戰場用自帶的技能灼燒對手(或盟友),為焦灼的戰事再填上“一把火”。

我懷疑LOL設計師一定沉迷SLG遊戲

這樣的特色職業,在三謀中有六個,活用職業能讓玩家在戰場如虎添翼,增加更多的遊戲政策。

lol也好,三謀也罷,其中的政策博弈一直是玩家沉淪的部分,即使大家在生活中再累再忙,也願意在遊戲中開動腦筋,體驗博弈帶來的樂趣,或許,這份松弛正是遊戲的魅力所在。

繼續閱讀