大家好,小夥伴們,歡迎來到深淵三國殺!最近還可以聽說,有玩家在老虎機遊戲的節奏正在加速這個問題,确實目前版本的遊戲越來越快是一個不争的事實,很多時候一輪都無法通過直接遊戲結束這種事情實在是太不算太多,不知道什麼時候開始三國才成為真正意義上的位置遊戲(位置太過分了)。可憐的出牌階段都拿到了),其實這個官已經調整過了,今天說了吧!
對武器流動的限制将增加
不知道我們沒有偶爾發現,最近登入遊戲大多會是那種難以被推動的,比如楊偉、羅屯、周等等,這些武功會在一定程度上抑制那些輸出能力較強的武将,而最後幾次服役經驗也會對輸出有一定程度的克制。軍方的這些小細節都預示着官方輸出流量的一個大問題在努力調整。其實隻要官能注意到這個想要調整的難度系數不大,隻需要控制落地武器的類型就能慢慢調整過來,真的不能直接移除就能形成有效的制衡,君沒見過原來的賈偉有多漂亮, 結果在沒有人問後被删除。
會不會有更多多雲的東西?
這個問題其實比較擔心,如果制裁這種打法那我就甯願不調整了,畢竟有好有壞的打法,如果落地大量陰武将真的是集體舞。我覺得至少讓普通玩家也具備了反擊的能力是有點平衡的,否則看臉就會知道誰赢了誰輸那也玩了一個德啊,像什麼大寶,神甘甯,楊偉這種我現在看到的這種東西很煩人,不要去, 遇到沒有回頭手怎麼打?如果随後的登陸都是這樣的事情,那麼我可能不得不離開三國去殺,洋基隊沒有比賽經驗,更不用說普通球員了?
模式區分可能是一個好主意
在目前的版本中判斷一個武功的實力如何,将主要取決于地主,是以在這種情況下,完全有可能引入一些地主的"專屬武俠"來平衡軍事鬥争,就像很多軍隊擁有"國戰專屬技能"一樣,軍隊會更加極端地改編模式分開, 以便成為解決方案。當然,這隻是一個建議,我不指望會有人同意,我覺得吳某一地方會強就足夠了,沒有必要都像騾子一樣,這樣一個全模式的普遍強者未來惡心。
優化比對機制
其實有一個簡單的方法就是優化目前的比對機制,簡單地把洋基隊和平民球員區分開來,反正絕大多數金牌球員追求的也是單純的實力和瞬間的酷炫,是不是大吵大鬧的陰和他們根本無所謂。這樣做會最大限度地讓平民玩家擁有良好的遊戲體驗,就像現在這個小小的校隊長比賽帶給将軍那基本上是一場片面的屠殺,要知道平民玩家是一場比賽的基石,那些支援大佬的人終究還是少數。
終結超級戰士
遊戲中還有一種特别令人讨厭的玩家類型:超級士兵,這種玩家通過卡牌官方方式讓自己一路比對到低等級玩家,這種玩家在軍隊或戰鬥地主中都是一樣存在的邪惡群體的馬。強烈建議官方下令強制推廣,原本用來區分玩家并是以比對,但是由這群人對BUG使遊戲環境變得更糟,這不會懲罰什麼呢?
說實話,我最近真的不想打軍事比賽,強勢的後果會滿天下的土地就像現在所有人看臉一樣,前場位置打得很酷,後位置被逼死,問這個公平嗎?
最後,我的小朋友們,你們還覺得還有什麼其他方法可以調整遊戲的節奏?歡迎來到評論區分享您的想法!