開放式的,有一件事,遊戲制作團隊在《殺手》系列中如何做到極緻,那就是感世代。每當提到殺手這個詞時,首先想到的一定是《殺手不是太冷》的裡昂和《快與走》的約翰·威克——他們低聲細語、冷血的形象給我留下了深刻的印象。《殺手3》塑造的主角47也是紮根于這樣的印象,我能真切地感受到他們的控制,是一個真正的殺手,這真的是一次緊張而激動人心的經曆啊。
最初的轉變很有趣
比看那些銀幕殺手更有趣的是,你親自執導了一部殺手劇,這是現代電子遊戲給每個玩家帶來的偉大一代感的來源。在《殺手3》中,玩家們玩的第47個是十步殺一個人,千裡殺手。除了他不容忽視的閃亮光頭黨外,他還具有遠超的身體素質。通過控制他的一舉一動,您将在遊戲世界中上演一個精心策劃的謀殺場景。
其實《殺手3》和前兩部作品并沒有太大的差別,遊戲的每一章都會給玩家,呈現出一個極其細緻的小開放世界。在這裡,無意的停留可能會讓您無意中聽到特殊的對話并學習關鍵資訊;你會在不經意間解鎖各種有用的線索,并為你的暗殺任務提供各種選擇。成功執行一個任務後,你會有一種灌頂的感覺,哦,原版遊戲就是這麼玩的。
潛行和僞裝仍然是劇中的核心,47通過僞裝成不同身份的人,可以更好地融入世界進行暗殺。以遊戲的第一階段"迪拜"為例,如果你換成保安、清潔工等,你可以更自由地進出你的環境,更接近暗殺的目标。當然,暗殺的方法可能會有所不同,這取決于你在換衣服後照顧的人和你得到的資訊。這有點像走迷宮,每個人都從相同的起點開始,在探索的過程中大膽嘗試不同的路線,最終你可以到達終點。
這樣的設計對廠商的地圖制作水準有着很高的要求,在這一點上,《殺手3》一般都做得很好——它們在每張地圖上都埋藏着一些可選的暗殺路線,讓玩家感受到草蛇灰線,福彥千裡一般精湛的鋪路,可以說是很好的内功。
遊戲還将為玩家提供想法
但與此同時,一些地圖的場景設計細節上還是存在一些瑕疵。比如遊戲的其中一章就是在重慶,那裡有很多細節,而且我知道重慶有偏差,比如有流浪漢在街上烘火取暖、誇張的霓虹燈招牌等等,總讓人覺得尴尬。就像你醒來發現枕頭很奇怪,天花闆很奇怪,大概會驚慌失措馬上跳起來看看自己是否在家,哪裡不對勁。
俞還寫錯了詞...
作為潛行暗殺的主打遊戲,與戰鬥相關的内容從來都不是殺手系列的強項。畢竟,在這裡,關卡設計幾乎完全容易偷偷摸摸地玩,與敵人戰鬥隻會破壞你的暗殺計劃。這項工作也繼續沿用以前的設計,武器和物體沒有做出任何重大變化。第47架現在有可能用相機遠端破解一些開關,有時隻是在角落裡拍了一張照片。在一天結束時,這是一些有助于潛行的新東西,為玩家增加了一點高科技。
這也表明,《殺手3》其實是一款相當緩慢和火爆的遊戲,對于不熟悉遊戲機制的玩家來說,可能需要很長時間才能習慣。雖然任務指導系統可以為玩家提供更詳細的說明,但熟悉如何避免身份暴露以及掌握敵人行動之間的時差需要時間。此外,遊戲還不支援中文,即使指南很詳細,對于大多數中國玩家來說都是晦澀難懂的。
對于一個大師來說,在一個小型沙盒世界中進行自由探索是在弄清楚敵人如何以及如何行動之後的樂趣的開始。雖然遊戲隻有六張地圖,但每次探索它們時,你都可以找到特殊的殺戮方式。可以這麼說,是你的大腦漏洞和耐心真正阻礙了你對遊戲的深刻體驗。哦,是的,玩家現在可以在《殺手3》之前玩地圖,未來可能還會有更多的DLC地圖來補充,其實可玩内容相當豐富。
至于故事,工作做得很好。通常,殺手隻是站在巨大陰謀面前最明顯的白手套。在這裡,無一例外,複雜的利益涉及漩渦中的許多力量,團體和個人。主角47歲,既強大又小巧:超熟練的暗殺技術賦予了玩家改變劇情方向的力量,但許多意想不到的問題使其難以逃脫。但如前所述,遊戲還沒有中文,這勢必會給想要體驗戲劇的玩家帶來很多麻煩。
您的現場動畫非常酷,以至于我們很難了解
<h1>結語</h1>
這是殺手3,一個長期存在的鬼鬼祟祟的遊戲的最新續集。它慢熱,耐人尋味,具有與以往作品相同的獨特個性。所有與火和強度相關的描述都與它無關,如果你第一次接觸到這種類型的遊戲,你可能需要多一點耐心才能習慣它。
它真正的殺手是一種令人着迷的次級感,那種對偷偷摸摸的暗殺遊戲的精心提煉是驚人的。隻是中國缺乏,還有一些場景設計的問題,這部作品想要被國内玩家接受,這并不容易。