學習javascript,最難的地方是什麼?
我覺得,object(對象)最難。因為javascript的object模型很獨特,和其他語言都不一樣,初學者不容易掌握。
下面就是我的學習筆記,希望對大家學習這個部分有所幫助。我主要參考了以下兩本書籍:
它們都是非常優秀的javascript讀物,推薦閱讀。
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javascript 面向對象程式設計(一):封裝
作者:阮一峰
javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象程式設計(oop)語言,因為它的文法中沒有class(類)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個執行個體對象,我們應該怎麼做呢?
一、 生成對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顔色"兩個屬性。
var cat = { name : '', color : '' }
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個執行個體對象。
var cat1 = {}; // 建立一個空對象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性指派 cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個執行個體,寫起來就非常麻煩;二是執行個體與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯系。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決代碼重複的問題。
function cat(name,color){ return { name:name, color:color }
然後生成執行個體對象,就等于是在調用函數:
var cat1 = cat("大毛","黃色"); var cat2 = cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有内在的聯系,不能反映出它們是同一個原型對象的執行個體。
三、 構造函數模式
為了解決從原型對象生成執行個體的問題,javascript提供了一個構造函數(constructor)模式。
比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,
this.name=name; this.color=color;
我們現在就可以生成執行個體對象了。
var cat1 = new cat("大毛","黃色"); var cat2 = new cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。
alert(cat1.constructor == cat); //true alert(cat2.constructor == cat); //true
javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與執行個體對象之間的關系。
alert(cat1 instanceof cat); //true alert(cat2 instanceof cat); //true
四、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為cat對象添加一個不變的屬性"type"(種類),再添加一個方法eat(吃老鼠)。那麼,原型對象cat就變成了下面這樣:
this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
還是采用同樣的方法,生成執行個體:
var cat2 = new cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個執行個體對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的内容,每一次生成一個執行個體,都必須為重複的内容,多占用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中隻生成一次,然後所有執行個體都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。
五、 prototype模式
javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的執行個體繼承。
這意味着,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
cat.prototype.type = "貓科動物"; cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,生成執行個體。
這時所有執行個體的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,是以就提高了運作效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 prototype模式的驗證方法
為了配合prototype屬性,javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。,
6.1 isprototypeof()
這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個執行個體之間的關系。
alert(cat.prototype.isprototypeof(cat1)); //true alert(cat.prototype.isprototypeof(cat2)); //true
6.2 hasownproperty()
每個執行個體對象都有一個hasownproperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。
alert(cat1.hasownproperty("name")); // true alert(cat1.hasownproperty("type")); // false
6.3 in運算符
in運算符可以用來判斷,某個執行個體是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in運算符還可以用來周遊某個對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }