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發表于 2013-5-4 15:43:02 | 檢視:
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圖形視圖架構(下)
版權聲明
導語
環境:windows xp + qt 4.8.4+qtcreator 2.6.2
目錄
三、場景(qgraphicsscene)
(一)場景層
(二)索引算法
(三)邊界矩形
(四)圖形項查找
(五)事件處理和傳播
(六)列印
四、視圖(qgraphicsview)
(一)縮放與旋轉
(二)場景邊框與場景對齊方式
(三)拖動模式
(四)事件傳遞
(五)背景緩存
(六)opengl渲染
(七)圖形項查找與圖形項組
(八)列印
正文
qgraphicsscene提供了圖形視圖架構的場景,它有以下功能:
提供了一個管理大量圖形項的快速接口
向每個圖形項傳播事件
管理圖形項的狀态,比如選擇和焦點處理
提供無轉換的渲染功能,主要用于列印
我們建立空的qt項目,項目名稱為graphicsview03,完成後添加main.cpp檔案,更改其内容如下:
#include <qtgui>
int main(int argc,char* argv[ ])
{
qapplication app(argc,argv);
qgraphicsscene scene;
scene.addtext("hello, world!");
qgraphicsview view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
運作程式,效果如下:
這裡使用addtext()函數添加了一個文本圖形項。執行這條語句就相當于執行了下面兩條語句:
qgraphicstextitem*item = new qgraphicstextitem("hello, world!");
scene.additem(item);
如果要删除一個圖形項我們可以調用removeitem()函數,如:scene.removeitem(item);
一個場景分為三個層:圖形項層(itemlayer)、前景層(foregroundlayer)和背景層(backgroundlayer)。場景的繪制總是從背景層開始,然後是圖形項層,最後是前景層。看下面的例子:
我們在上面的程式中添加代碼:
scene.setforegroundbrush(qcolor(255,255,255,100));
scene.setbackgroundbrush(qt::green);
對于前景層,我們一般不進行設定,或者像上面這樣設定為半透明的白色。對于背景層,這裡設定為了綠色,當然,我們也可以将一張圖檔設定為背景。
scene.setbackgroundbrush(qpixmap("../graphicsview03/yafeilinux.jpg"));
運作程式,我們可以看到,圖檔預設是平鋪的。
如果想進一步控制前景和背景層,我們可以重新實作drawforeground()函數和drawbackground()函數。
索引算法,是指在場景中進行圖形項查找的算法。qgraphicsscene中提供了兩種選擇,它們在一個枚舉變量qgraphicsscene::itemindexmethod中,分别是:
qgraphicssecne::bsptreeindex :應用binary space partition tree,适合于大量的靜态圖形項。這個是預設值。
qgraphicsscene::noindex :不用索引,搜尋場景中所有的圖形項,适合于經常進行圖形項的添加、移動和删除等操作的情況。
我們可以使用setitemindexmethod()函數進行索引算法的更改。
圖形項可以放到場景的任何位置,場景的大小預設是沒有限制的。而場景的邊界矩形僅用于場景内部進行索引的維護。因為如果沒有邊界矩形,場景就要搜尋所有的圖形項,然後确定出其邊界,這是十分費時的。是以如果要操作一個較大的場景,我們應該給出它的邊界矩形。設定邊界矩形,可以使用setscenerect()函數。
場景最大的優勢之一就是可以快速的鎖定圖形項的位置,即使有上百萬個圖形項,items()函數也能在數毫秒的時間内鎖定一個圖形項的位置。items()函數有幾個重載函數來友善的進行圖形項的查找。但是有時在場景的一個點可能重疊着幾個圖形項,這時我們可以使用itemat()函數傳回最上面的一個圖形項。對于這些函數的使用,我們到後面講視圖時再舉例講解。
場景可以傳播來自視圖的事件,将事件傳播給該點最頂層的圖形項。但是就像我們在講圖形項時所說的那樣,如果一個圖形項要接收鍵盤事件,那麼它必須獲得焦點。而且,如果我們在場景中重寫了事件處理函數,那麼在該函數的最後,必須調用場景預設的事件處理函數,隻有這樣,圖形項才能接收到該事件。這一點我們也到後面講視圖時再細講。
該部分内容也放到後面和視圖一起講。
qgraphicsview 提供了視圖視窗部件,它使場景的内容可視化。你可以給一個場景關聯多個視圖,進而給一個資料集提供多個視口。視圖部件是一個滾動區域,就是說,它可以提供一個滾動條來顯示大型的場景。如果要使用opengl,你可以使用qgraphicsview::setviewport()函數來添加qglwidget 。
我們建立空的qt項目,項目名稱為graphicsview04,然後添加main.cpp檔案,再新添一個c++ 類,類名為myview,基類為qgraphicsview,類型資訊選擇“繼承自qwidget”。
然後在myview.h中添加頭檔案:#include <qtgui>
然後聲明事件槽函數:
protected:
void wheelevent(qwheelevent *event);
voidmousepressevent(qmouseevent *event);
我們到myview.cpp檔案中進行函數的定義:
myview::myview(qwidget *parent) :
qgraphicsview(parent)
resize(400,400);
setbackgroundbrush(qpixmap("../graphicsview04/01.jpg"));//其實就是設定場景的背景
qgraphicsscene *scene = new qgraphicsscene(this);
scene->setscenerect(0,0,200,200);
qgraphicsrectitem *item = new qgraphicsrectitem(0,0,20,20);
item->setbrush(qt::red);
scene->additem(item);
setscene(scene);
void myview::wheelevent(qwheelevent*event) //滾輪事件
if(event->delta() > 0) //如果滑鼠滾輪遠離使用者,則delta()傳回正值
scale(0.5,0.5); //視圖縮放
else scale(2,2);
void myview::mousepressevent(qmouseevent*event)
rotate(90); //視圖旋轉順時針90度
這裡我們定義了滑鼠的滾輪事件和按下事件,在滾輪事件中,利用delta()函數傳回值的正負來判斷滾輪的移動方向,然後我們讓視圖進行縮放。
最後到main.cpp檔案中,更改其内容如下:
#include "myview.h"
int main(int argc,char *argv[])
myview *view = new myview;
view->show();
我們運作程式,效果如下:
上面四幅圖分别是:正常,旋轉90度後,縮小後,放大後的效果。可以看到實作視圖的變換是十分簡單的。
我們在上面講場景時就提到了場景邊框(scenerect),這裡再說說它在視圖中的作用。我們前面說過,視圖是可以提供滾動條的,但是,這隻是在視圖視窗小于場景時才自動出現的。如果我們不定義場景邊框,那麼當場景中的圖形項移動到視圖可視視窗以外的地方時,視圖就會自動出現滾動條,但是即使是圖形項再次回到可視區域,滾動條也不會消失。為了解決這個問題,我們可以為場景設定邊框,這樣,當圖形項移動到場景邊框以外時,視圖是不會提供額外的滾動區域的。
而當整個場景都可視時,也就是說視圖沒有滾動條時,我們可以通過setalignment()函數來設定場景在視圖中的對齊方式,如左對齊qt::alignleft ,向上對齊qt::aligntop ,中心對齊qt::aligncenter。更多的對齊方式,可以檢視幫助中qt::alignment 關鍵字。預設的對齊方式是qt::aligncenter 。而且幾種對齊方式可以通過“按位或”操作一起使用。我們在上面的程式中的myitem.cpp檔案中的構造函數最後添加一行代碼:
setalignment(qt::alignleft | qt::aligntop);
運作效果如下圖所示。
在qgraphicview中提供了三種拖動模式,分别是:
qgraphicsview::nodrag :忽略滑鼠事件,不可以拖動。
qgraphicsview::scrollhanddrag :光标變為手型,可以拖動場景進行移動。
qgraphicsview::rubberbanddrag :使用橡皮筋效果,進行區域選擇,可以選中一個區域内的所有圖形項。
我們可以利用setdragmode()函數進行相應設定。
下面我們更改上面的程式。在myview.cpp中的構造函數中的最後添加一行代碼:
setdragmode(qgraphicsview::scrollhanddrag);//手型拖動
并将場景外框放大一點:
scene->setscenerect(0,0,800,800);
這時運作程式,雖然出現了小手,但是并不能拖動場景。為什麼呢?我們在mousepressevent()函數中添加一行代碼:
qgraphicsview::mousepressevent(event);
這時再運作程式,發現已經成功了。效果如下:
我們在事件函數的最後添加了一行:qgraphicsview::mousepressevent(event);這樣程式才能執行預設的事件。這也是我們下面要說的事件傳播的内容的一部分。
在上面我們看到必須在事件函數的最後将event參數傳遞出去,才能執行預設的事件操作。其實不止上面那一種情況,在圖形視圖架構中,滑鼠鍵盤等事件是從視圖進入的,視圖将它們傳遞給場景,場景再将事件傳遞給該點的圖形項,如果該點有多個圖形項,那麼就傳給最上面的圖形項。是以要想使這個事件能一直傳播下去,我們就需要在重新實作事件處理函數時,在其最後将event參數傳給預設的事件處理函數。比如我們重寫了場景的鍵盤按下事件處理函數,那麼我們就在該函數的最後寫上qgraphicsscene::keypressevent(event);一行代碼。
如果場景的背景需要大量耗時的渲染,可以利用cachebackground來緩存背景,當下次需要渲染背景時,可以快速進行渲染。它的原理就是,把整個視口先繪制到一個pixmap上。但是這個隻适合較小的視口,也就是說,如果視圖視窗很大,而且有滾動條,那麼就不再适合緩存背景。我們可以使用setcachemode(qgraphicsview::cachebackground);來設定背景緩存。預設設定是沒有緩存qgraphicsview::cachenone。
qgraphicsview預設使用一個qwidget作為視口部件,如果我們要使用opengl進行渲染,可以使用setviewport()函數來添加一個qglwidget對象。看下面的例子。
我們先在項目檔案graphicsview04.pro中加入
qt += opengl
說明要使用opengl子產品,然後在myview.cpp檔案中添加頭檔案:
#include <qtopengl>
最後在構造函數中加入代碼:
qglwidget *widget =new qglwidget(this);
setviewport(widget);
這樣便使用opengl進行渲染了。關于opengl,我們在後面的3d繪圖部分再講。
在前面講場景時,我們就涉及了圖形項查找的内容,當時沒有細講,現在我們把它和圖形項組放到一起來講解。先看一個例子,然後再介紹。
在myview.cpp中的構造函數裡将以前那個item改名為item1,然後再加入一個item2和一個圖形項組對象group。更改後構造函數的部分代碼如下:
qgraphicsrectitem *item1 = newqgraphicsrectitem(0,0,20,20);
item1->setbrush(qt::red);
item1->setpos(10,0);
scene->additem(item1);
qgraphicsrectitem *item2 = newqgraphicsrectitem(0,0,20,20);
item2->setbrush(qt::green);
item2->setpos(30,0);
scene->additem(item2);
qgraphicsitemgroup *group = newqgraphicsitemgroup; //建立圖形項組
group->addtogroup(item1);
group->addtogroup(item2);
scene->additem(group);
setscene(scene);
qdebug() << "itemat(10,0) :" <<itemat(10,0); //輸出(10,0)點的圖形項
qdebug() << "itemat(30,0) :" <<itemat(30,0);
qdebug() <<"#################################"; //分割線
然後我們到myview.h檔案中protected下聲明鍵盤按下事件槽函數:
void keypressevent(qkeyevent *event);
再到myview.cpp中定義它,如下:
void myview::keypressevent(qkeyevent*event)
qdebug() << items(); //輸出場景中所有的圖形項
items().at(0)->setpos(100,0);
items().at(1)->setpos(0,100);
qgraphicsview::keypressevent(event); //執行預設的事件處理
這時運作程式,當按下鍵盤上任意鍵後,效果如下:
下面是輸出框輸出的資訊:
可以看到,itemat()函數可以輸出場景上任意點的圖形項。而items()函數可以輸出場景上所有的圖形項。這裡應該說明,items()函數傳回的圖形項清單是按棧的降序排序的,也就是說,items().at(0)傳回的是最後加入場景的圖形項。從上面可以看出,最後加入的圖形項是item2,其實,因為我們使用了group,而item1和item2都在group裡,是以我們隻需将group加入場景中就可以了,前面把item1和item2也加入場景是多餘的。我們可以将scene->additem(item1);和scene->additem(item2);兩行代碼删掉。那麼這時加入場景的順序就是,先加入group,因為item1先加入group,是以下面将item1加入場景,最後加入場景的是item2,這就是為什麼items.at(0)會是item2的原因。
下面再說圖形項組,其實圖形項組也是一個圖形項,它有圖形項所擁有的所有特性。其作用就是,将加入它的所有圖形項作為一個整體,對這個圖形項組進行操作,就相當于對齊中所有圖形項進行操作。圖形項組是加入它的所有圖形項的父圖形項,在上面的輸出的parent資訊中我們可以看到這一點。下面我們将程式中的代碼更改如下:
items().at(2)->setpos(100,100);
運作程式,按下鍵盤上任意鍵,效果如下:
可以看到,兩個圖形項是同時移動的。我們要從圖形項組中移除一個圖形項,可以使用removefromgroup()函數,它可以将給定的item從group中删除,要注意這時item依然存在,它會回到group的父圖形項中,如果group沒有父圖形項,那麼item就會回到場景中。我們可以使用場景的removeitme()函數來删除group,這樣也會将group中所有的圖形項從場景中删除。還有一種辦法是利用場景的destroyitemgroup()函數,它會删除group并銷毀它,但是group中的所有圖形項會回到group的父圖形項中,如果它沒有父圖形項,那麼所有圖形項就會回到場景中。
圖形視圖架構提供了兩個列印函數render(),一個是在qgraphicsscene中,一個是在qgraphicsview中,并且它們的函數原型是一模一樣的。不過它們實作的效果稍有不同。看一面的例子。
我們更改滑鼠按下事件槽函數的内容如下:
rotate(90); //視圖旋轉順時針90度
qpixmap pixmap(400,400); //必須指定大小
qpainter painter(&pixmap);
render(&painter,qrectf(0,0,400,400),qrect(0,0,400,400)); //列印視圖指定區域内容
pixmap.save("../graphicsview04/save.png");
qgraphicsview::mousepressevent(event);
這裡我們使用了視圖的render()函數,其中的qrectf參數是指裝置的區域,這裡是指pixmap。而qrect參數是指視圖上要列印的區域。我們利用qpixmap類的save()函數,将pixmap圖檔儲存到我們項目源碼目錄中,檔案名為“save.png”。下面是運作程式後,點選滑鼠,生成的圖檔的效果:
我們每點選一次滑鼠,就會旋轉視圖,那麼生成的圖檔就是目前視口的截圖。下面我們使用場景的列印函數,将上面的列印一行的代碼改為:
scene()->render(&painter,qrectf(0,0,400,400),qrect(0,0,400,400));//列印場景内容
檢視圖檔效果:
這時無論視圖怎樣變換,生成的圖檔總是一樣的。而且它并沒有列印場景背景的圖檔。就像我們看到的,視圖的列印函數是依據視圖的坐标系進行列印的,我們看到的就是列印出來後的效果,它可以看做是程式視窗的截屏。而場景的列印函數,是依據場景的坐标系的,無論視圖怎麼轉換,隻要場景坐标系沒有變換,它列印出來的圖檔都是一樣的。
結語
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