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使用LRU算法緩存圖檔,android 3.0

在您的ui中顯示單個圖檔是非常簡單的,如果您需要一次顯示很多圖檔就有點複雜了。在很多情況下

顯示在螢幕上的圖檔以及即将顯示在螢幕上的圖檔數量是非常大的(例如在圖庫中浏覽大量圖檔)。

在這些控件中,當一個子控件不顯示的時候,系統會重用該控件來循環顯示 以便減少對記憶體的消耗。同時垃圾回收機制還會

釋放那些已經載入記憶體中的bitmap資源(假設您沒有強引用這些bitmap)。一般來說這樣都是不錯的,但是在使用者來回滑動螢幕的時候,為了保證ui

的流暢性和載入圖檔的效率,您需要避免重複的處理這些需要顯示的圖檔。 使用記憶體緩存和磁盤緩存可以解決這個問題,使用緩存可以讓控件快速的加載已經處理過的圖檔。

這節内容介紹如何使用緩存來提高ui的載入輸入和滑動的流暢性。

使用記憶體緩存

不經常使用的對象删除。

注意: 過去,實作記憶體緩存的常用做法是使用

但是不推薦使用這種方式。從android 2.3 (api level 9) 開始,垃圾回收開始強制的回收掉 soft/weak 引用 進而導緻這些緩存沒有任何效率的提升。

另外,在 android 3.0 (api level 11)之前,這些緩存的bitmap資料儲存在底層記憶體(native memory)中,并且達到預定條件後也不會釋放這些對象,進而可能導緻

程式超過記憶體限制并崩潰。

程式中還有多少記憶體可用

同時在螢幕上顯示多少圖檔?要先緩存多少圖檔用來顯示到即将看到的螢幕上?

圖檔的尺寸和格式決定了每個圖檔需要占用多少記憶體

圖檔通路的頻率如何?一些圖檔的通路頻率要比其他圖檔高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經常通路的圖檔放到記憶體中。

在品質和數量上如何平衡?有些情況下儲存大量的低品質的圖檔是非常有用的,當需要的情況下使用背景線程來加入一個高品質版本的圖檔。

這裡沒有萬能配方可以适合所有的程式,您需要分析您的使用情況并在指定自己的緩存政策。使用太小的緩存并不能起到應有的效果,而使用太大的緩存會消耗更多

的記憶體進而有可能導緻 java.lang.outofmemory 異常或者留下很少的記憶體供您的程式其他功能使用。

private lrucache<string, bitmap=""> mmemorycache;  

@override  

protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {  

    ...  

    // get memory class of this device, exceeding this amount will throw an  

    // outofmemory exception.  

    final int memclass = ((activitymanager) context.getsystemservice(  

            context.activity_service)).getmemoryclass();  

    // use 1/8th of the available memory for this memory cache.  

    final int cachesize = 1024 * 1024 * memclass / 8;  

    mmemorycache = new lrucache<string, bitmap="">(cachesize) {  

        @override  

        protected int sizeof(string key, bitmap bitmap) {  

            // the cache size will be measured in bytes rather than number of items.  

            return bitmap.getbytecount();  

        }  

    };  

}  

public void addbitmaptomemorycache(string key, bitmap bitmap) {  

    if (getbitmapfrommemcache(key) == null) {  

        mmemorycache.put(key, bitmap);  

    }  

public bitmap getbitmapfrommemcache(string key) {  

    return mmemorycache.get(key);  

注意: 在這個示例中,該程式的1/8記憶體都用來做緩存用了。在一個normal/hdpi裝置中,這至少有4mb(32/8)記憶體。

的記憶體,是以這樣差不多在記憶體中緩存了2.5頁的圖檔。

public void loadbitmap(int resid, imageview imageview) {  

    final string imagekey = string.valueof(resid);  

    final bitmap bitmap = getbitmapfrommemcache(imagekey);  

    if (bitmap != null) {  

        mimageview.setimagebitmap(bitmap);  

    } else {  

        mimageview.setimageresource(r.drawable.image_placeholder);  

        bitmapworkertask task = new bitmapworkertask(mimageview);  

        task.execute(resid);  

class bitmapworkertask extends asynctask<integer, void,="" bitmap=""> {  

    // decode image in background.  

    @override  

    protected bitmap doinbackground(integer... params) {  

        final bitmap bitmap = decodesampledbitmapfromresource(  

                getresources(), params[0], 100, 100));  

        addbitmaptomemorycache(string.valueof(params[0]), bitmap);  

        return bitmap;  

使用磁盤緩存

在通路最近使用過的圖檔中,記憶體緩存速度很快,但是您無法确定圖檔是否在緩存中存在。像

同時您的程式還可能被其他任務打斷,比如打進的電話 — 當您的程式位于背景的時候,系統可能會清楚到這些圖檔緩存。一旦使用者恢複使用您的程式,您還需要重新處理這些圖檔。

在這種情況下,可以使用磁盤緩存來儲存這些已經處理過的圖檔,當這些圖檔在記憶體緩存中不可用的時候,可以從磁盤緩存中加載進而省略了圖檔處理過程。

當然, 從磁盤載入圖檔要比從記憶體讀取慢很多,并且應該在非ui線程中載入磁盤圖檔。

注意: 如果緩存的圖檔經常被使用的話,可以考慮使用

在示例代碼中有個簡單的 disklrucache 實作。然後,在android 4.0中包含了一個更加可靠和推薦使用的disklrucache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/disklrucache.java)

。您可以很容易的把這個實作移植到4.0之前的版本中使用(來 href="http://www.google.com/search?q=disklrucache">google一下 看看其他人是否已經這樣幹了!)。

這裡是一個更新版本的 disklrucache :

private disklrucache mdiskcache;  

private static final int disk_cache_size = 1024 * 1024 * 10; // 10mb  

private static final string disk_cache_subdir = "thumbnails";  

    // initialize memory cache  

    file cachedir = getcachedir(this, disk_cache_subdir);  

    mdiskcache = disklrucache.opencache(this, cachedir, disk_cache_size);  

        final string imagekey = string.valueof(params[0]);  

        // check disk cache in background thread  

        bitmap bitmap = getbitmapfromdiskcache(imagekey);  

        if (bitmap == null) { // not found in disk cache  

            // process as normal  

            final bitmap bitmap = decodesampledbitmapfromresource(  

                    getresources(), params[0], 100, 100));  

        // add final bitmap to caches  

        addbitmaptocache(string.valueof(imagekey, bitmap);  

public void addbitmaptocache(string key, bitmap bitmap) {  

    // add to memory cache as before  

    // also add to disk cache  

    if (!mdiskcache.containskey(key)) {  

        mdiskcache.put(key, bitmap);  

public bitmap getbitmapfromdiskcache(string key) {  

    return mdiskcache.get(key);  

// creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. tries to use external  

// but if not mounted, falls back on internal storage.  

public static file getcachedir(context context, string uniquename) {  

    // check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir  

    // otherwise use internal cache dir  

    final string cachepath = environment.getexternalstoragestate() == environment.media_mounted  

            || !environment.isexternalstorageremovable() ?  

                    context.getexternalcachedir().getpath() : context.getcachedir().getpath();  

    return new file(cachepath + file.separator + uniquename);  

在ui線程中檢測記憶體緩存,在背景線程中檢測磁盤緩存。磁盤操作從來不應該在ui線程中實作。當圖檔處理完畢後,最終的結果會同時添加到

記憶體緩存和磁盤緩存中以便将來使用。

處理配置改變事件

運作時的配置變更 — 例如 螢幕方向改變 — 導緻android摧毀正在運作的activity,然後使用

您需要注意避免在配置改變的時候導緻重新處理所有的圖檔,進而提高使用者體驗。

當activity重新啟動 後,fragment 被重新附加到activity中,您可以通過該fragment來擷取緩存對象。

下面是一個在 fragment中儲存緩存的示例:

    retainfragment mretainfragment =  

            retainfragment.findorcreateretainfragment(getfragmentmanager());  

    mmemorycache = retainfragment.mretainedcache;  

    if (mmemorycache == null) {  

        mmemorycache = new lrucache<string, bitmap="">(cachesize) {  

            ... // initialize cache here as usual  

        mretainfragment.mretainedcache = mmemorycache;  

class retainfragment extends fragment {  

    private static final string tag = "retainfragment";  

    public lrucache<string, bitmap=""> mretainedcache;  

    public retainfragment() {}  

    public static retainfragment findorcreateretainfragment(fragmentmanager fm) {  

        retainfragment fragment = (retainfragment) fm.findfragmentbytag(tag);  

        if (fragment == null) {  

            fragment = new retainfragment();  

        return fragment;  

    public void oncreate(bundle savedinstancestate) {  

        super.oncreate(savedinstancestate);  

        <strong>setretaininstance(true);</strong>  

您可以嘗試分别使用和不使用fragment來旋轉裝置的螢幕方向來檢視具體的圖檔載入情況。