微信在最新的iphone版應用中營運刷卡功能,為了推廣該功能,小組成員自主開發了簡單的超級收銀員小遊戲。第一次寫前端遊戲,嚴重意識到js寫少了,趁這次惡補下,畢竟還年輕,感覺老了腦袋不好使。今天給大家分享本次遊戲的學習成果,有興趣的同學先掃描二維碼挑戰。
目錄:
<a href="http://www.cnblogs.com/peunzhang/p/4024108.html#mod_2">遊戲思路</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/peunzhang/p/4024108.html#mod_1">遊戲場景</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/peunzhang/p/4024108.html#mod_3">核心代碼</a>
本人很喜歡玩遊戲,也玩過不少小遊戲,5月份的時候我接觸了手遊《刀塔傳奇》,好玩、有趣味性,讓自己又愛又恨投入了時間和金錢,享受其中的樂趣,相信“好玩”和“商業化成功”是做一款遊戲的目标,對于超級收銀員遊戲,市場上類似的有很多,而我們的目标很簡單,隻想把超級收銀員做成一個好玩的小遊戲,更有趣味性,思路如下:
玩法簡單
遊戲界面随機出現不同物品,點選條形碼格加分,其它減分。
易上手
随便玩一二局遊戲就知道怎麼玩,學習成本低。
趣味性
遊戲ui風格幽默,如鳥被擊中後爆炸。
虐心
遊戲從一開始簡單快速到困難,容易出錯,使用者不服輸。
分享文案拉仇恨
大部分使用者第一次玩得的分數低于40,被授予“水貨收銀員”的稱号,并被全球50%以上的收銀員打敗,求朋友來幫忙報仇;
分數大于40,被授予“超級收銀員”的稱号,求朋友來超越;
通過使用者傳播、推廣。
來自鹹菜大師的作品,微信版截圖,原版界面更好看- -
九宮格中,随時出現物品,函數如下:
九宮格中,随時為li标簽添加class:
首先要加載微信分享子產品的接口,這裡就不做介紹,分享到朋友圈的分案如下:
第一次完整開發一個小遊戲,雖然不難,但也是折騰了好幾天,以上一點想法,水準有限,不足之處,歡迎大家拍磚~
作者:白樹