1. 使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 從程序的非托管記憶體中配置設定記憶體)建立IntPtr,用完之後記得用Marshal.FreeHGlobal釋放記憶體,否則如此該方法處在在一個無限循環中将不斷配置設定記憶體,直至記憶體耗盡。
2. 資料類型
2.1 結構體傳輸一般都會加上ref
VC++:
int __stdcall StartVideoPreview(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle, RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)
C#:
public static extern int StartVideoPreview(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);
注:RECT和Rectangle均為結構體
2.2 指針類型
VC++: HWND、HANDLE
C#: IntPtr 一般是取控件窗體的句柄 Panel.Handle
2.2 顔色
VC++: COLORREF
C#: int Color.FromA#ff00ff.ToArgb()
2.3 傳出參數
VC++: int*/ULONG */DWORD *
C#: out int/out long/out ushort 等
VC++裡面的int、long資料類型與C#轉換的時候并不嚴格,隻要不超過範圍就行,是以有的地方用int也可以、用long也可以。
3. 回調函數一律聲明成成員變量
例如:
//将委托聲明為成員變量!!
STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK sdrc;
/// <summary>
/// 預覽并用戶端連接配接
/// </summary>
private void PreviewAndClientConnect()
{
sdrc = new STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK(STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK1);
//[必須]注冊編碼圖像資料流直接讀取回調函數
HikVisionSDK.RegisterStreamDirectReadCallback(sdrc, this.Handle);
}
4. 調用委托 出錯
一般委托出錯有三種情況:
4.1 參數類型和api的類型沒有對應上,比如他是char*你給對應的是IntPtr,有可能就會出錯
4.2 委托沒有聲明成成員變量,前面已經強調過很多次也給了文章,這裡就不複述了。
4.3 可能報錯說記憶體已經被收回之類的,你在委托上叫一個這樣的标記:[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]。
補充
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