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《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一2.8 小結

本節書摘來異步社群《html5遊戲程式設計核心技術與實戰》一書中的第2章,第2.8節,作者: 向峰 責編: 楊海玲,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

html5遊戲程式設計核心技術與實戰

本章介紹了canvas的一些常用的操作,作為html5的最重要的特性,canvas使得在web中開發免插件的較高性能的遊戲提供了條件,接下來的第3章中,我們介紹html5中的多媒體元素。

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