本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第2章,第2.5節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
visual studio項目完成之後,可以來建立一個decoda項目了。打開decoda,建立一個空項目。将項目儲存到decoda檔案夾,這會建立.deproj和.deuser兩個檔案。每當需要建立一個新的lua腳本檔案時,我們都會在b中建立這個檔案并儲存到b檔案夾中。
本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第2章,第2.5節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
visual studio項目完成之後,可以來建立一個decoda項目了。打開decoda,建立一個空項目。将項目儲存到decoda檔案夾,這會建立.deproj和.deuser兩個檔案。每當需要建立一個新的lua腳本檔案時,我們都會在b中建立這個檔案并儲存到b檔案夾中。