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《Unreal Engine 4藍圖可視化程式設計》一第1章 使用藍圖進行對象互動

本節書摘來異步社群《unreal engine 4藍圖可視化程式設計》一書中的第1章,第1.1節,作者: brenden sewell 譯者: 陳東林 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

unreal engine 4藍圖可視化程式設計

當開始開發一個遊戲時,你想到的第一步應該是建立一個原型。幸運的是,虛幻引擎4和藍圖讓基本的遊戲功能實作起來比以往任何時候都更容易。這樣使用者便可以很快地開始測試自己的想法。為了讓大家熟悉虛幻編輯器(unreal editor)和藍圖(blueprint),我們将使用一些自帶的資源和藍圖建立遊戲玩法機制。

本章我們将學習以下内容。

建立新的項目和關卡。

在關卡中置入對象。

通過藍圖改變對象的材質。

使用藍圖編輯器連結所有的藍圖。

編譯、儲存并試玩遊戲。

使用藍圖移動遊戲世界中的對象。

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