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《為iPad而設計:打造暢銷App》——第1章 擁抱新模式

本節書摘來自異步社群《為ipad而設計:打造暢銷app》一書中的第1章 擁抱新模式,作者【英】chris stevens,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

第1章 擁抱新模式

為ipad而設計:打造暢銷app

《為iPad而設計:打造暢銷App》——第1章 擁抱新模式

你會注意到,大多數使用者在使用傳統桌面計算機的時候,往往都是在跟視窗、圖示、滑鼠、光标(windows,icons,mouse,pointer,縮寫為wimp)這些象征性的元素搏鬥,但給他們一個ipad,他們卻如魚得水。在響應使用者需求的時候,ipad非常乖順。和桌面作業系統不同,ipad對手勢的響應速度很快,極少讓使用者等待。現實世界中的實體書對使用者的動作會毫無停滞地給出響應,ipad也是一樣,極少出現卡住或停頓。和其他裝置一樣,ipad也有缺點和不足,但ipad快速推動産業朝向以觸摸屏互動為主的方向發展,把傳統的桌面計算遠遠抛在後面。

最為有趣的是,ipad帶來的這場風潮絕不隻是大衆市場科技中的一個簡單改變,它絕對是一場地震。觸屏計算如此簡單的應用似乎确實打消了廣大普通使用者不懂計算機的顧慮。通過iphone這款産品,蘋果公司非常明智地培育了不計其數的使用者,是以當ipad釋出的時候,消費者對其認可度很高。不過,真正神奇的是,當把ipad給那些從未用過電腦的人——孩子或者老婆婆——他們貌似也很容易上手使用ipad。這就是觸摸屏和良好軟體設計的力量。

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