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JavaScript之Math對象

Math對象

Math對象用于執行數學任務。

Math對象并不像Date和String那樣是對象類,是以沒有構造行數Math。

文法

Math對象屬性

<col>

屬性

描述

E

傳回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。

LN2

傳回 2 的自然對數(約等于0.693)。

LN10

傳回 10 的自然對數(約等于2.302)。

LOG2E

傳回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.4426950408889634)。

LOG10E

傳回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。

PI

傳回圓周率(約等于3.14)。

SQRT1_2

傳回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。

SQRT2

傳回2的平方根(約等于 1.414)。

Math對象方法

方法

abs(x)

傳回x的絕對值。

acos(x)

傳回x的反餘弦值。

asin(x)

傳回x的反正弦值。

atan(x)

以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來傳回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

傳回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。

​​ceil(x)​​

對數進行向上取舍。

cos(x)

傳回數的餘弦。

exp(x)

傳回Ex的指數。

​​floor(x)​​

對x進行下取舍。

log(x)

傳回數的自然對數(底數為e)。

max(x,y,z,...,n)

傳回x,y,z,...,n中的最大值。

min(x,y,z,...,n)

傳回x,y,z,...,n中的最小值。

pow(x,y)

傳回x的y次幂。

random()

傳回0~1之間的随機數。

round(x)

四舍五入取整。

sin(x)

傳回數的正弦值。

sqrt(x)

傳回數的平方根。

tan(x)

傳回角的正切。

參考網址

​​https://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-math.html​​

有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚; 苦心人,天不負,卧薪嘗膽,三千越甲可吞吳。

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