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Python中写一个乒乓球类的游戏

最近开始学python,感觉挺好玩的,既有脚本语言的灵活性,又有丰富的类库与面向对象的特点,开发起来很方便。

Python中写一个乒乓球类的游戏

游戏的规则和乒乓球一样,如果妙蛙种子掉地上了就算输,你可以用蓝色的跷跷板弹它,使他不落到地面上。

game over后可按任意键继续游戏或选择退出。

代码如下:

import sys, pygame 

from random import * 

from pygame.locals import * 

from pygame.font import * 

class myplayer(pygame.sprite.sprite): 

    def __init__(self, image_file, location, speed): 

        pygame.sprite.sprite.__init__(self) 

        self.image = pygame.image.load(image_file) 

        self.rect = self.image.get_rect() 

        self.rect.left, self.rect.top = location 

        self.speed = speed 

        self.status = true 

    def move(self): 

        self.rect = self.rect.move(self.speed) 

        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: 

            self.speed[0] = -self.speed[0] 

        if self.rect.top < 0:  

            self.speed[1] = -self.speed[1] 

        if self.rect.bottom > height: 

            #game over 

            self.status = false 

class reflector(pygame.sprite.sprite): 

        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height: 

def animate(players): 

    screen.fill([255,255,255]) 

    for player in players: 

        player.move() 

    for player in players:     

        players.remove(player) 

        if pygame.sprite.spritecollide(player,players,false): 

            player.speed[0] = -player.speed[0] 

            player.speed[1] = -player.speed[1] 

        players.add(player) 

        screen.blit(player.image,player.rect) 

    pygame.display.flip() 

    pygame.time.delay(10) 

pygame.init() 

size = width,height = 640,480 

screen = pygame.display.set_mode(size) 

screen.fill([255,255,255]) 

pygame.display.set_caption("miaowa game") 

def play(): 

    img_player = "c:\users\dswu\desktop\player.png" 

    players = pygame.sprite.group() 

    for row in range(0,1): 

        for column in range(0,1): 

            playerlocation = [column*250+10,row*250+10] 

            playerspeed = [choice([-2,2]), choice([-2,2])] 

            player = myplayer(img_player, playerlocation, playerspeed) 

            players.add(player) 

    img_ref_path = "c:\users\dswu\desktop\reflector.png" 

    ref_pos = [0,464] 

    ref_speed = [0,0] 

    reflector = reflector(img_ref_path, ref_pos, ref_speed) 

    players.add(reflector) 

    running = true 

    while running: 

        key_pressed = pygame.key.get_pressed() 

        for event in pygame.event.get(): 

            if event.type == pygame.quit: 

                game.quit() 

            if event.type == keydown: 

                if event.key == k_left:   

                    ref_speed[0] = -2 

                elif event.key == k_right: 

                    ref_speed[0] = +2 

        animate(players) 

        if player.status == false: 

            running = false 

    final_text = "game over!" 

    ft_font = pygame.font.font(none, 100) 

    ft_surf = ft_font.render(final_text, 1, (0,0,0)) 

    screen.blit(ft_surf, [screen.get_width()/2 - ft_surf.get_width()/2, 100]) 

    tip_text = "type any key to continue" 

    tip_font = pygame.font.font(none, 50) 

    tip_surf = tip_font.render(tip_text, 1, (0,0,0)) 

    screen.blit(tip_surf, [screen.get_width()/2 - tip_surf.get_width()/2, 200]) 

    keepon = true 

    while keepon: 

                pygame.quit() 

                play() 

play() 

主要是通过pygame.sprite.sprite类实现碰撞的监控,通过事件的捕捉及判断实现这种弹力球类的游戏,其中涉及到文字在界面上的显示,游戏中的循环控制,以及重新开始游戏等。

把上面这段代码贴到你的idle中,找到下面这两行替换成你机器中的图片路径,按f5就可以运行了。

img_player = "c:\users\dswu\desktop\player.png"

img_ref_path = "c:\users\dswu\desktop\reflector.png"

由于比较简单,看看代码运行一下应该就差不多明白了,如果有不明白的地方请给我留言,方便一起学习与进步。

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来源:51cto