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常见设计模式解析和实现(C++)FlyWeight模式

作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

UML结构图:

解析:

Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用。比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如“呵呵”,“好的”等待之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用起来。

Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其他地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之;有的话就直接使用。

因此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用。

实现:

需要说明的是下面的实现仅仅实现了对可共享对象的使用,非可共享对象的使用没有列出,因为这个不是Flyweight模式的重点。

这里的实现要点就是采用一个list链表来保存这些可以被共享的对象,需要使用的时候就到链表中查询是不是已经存在了,如果不存在就初始化一个,然后返回这个对象的指针。

 (1)Flywight.h

#include <string>  

#include <list>  

typdef std::string STATE;  

class Flyweight  

{  

public:  

    virtual ~Flyweight(){}  

    STATE GetInstrinsicState();  

    virtual void Operation(STATE &ExtrinsicState) = 0;  

protected:  

    Flyweight(const STATE& state):m_State(state)  

    {  

    }  

private:  

    STATE m_State;  

};  

class FlyweightFactory  

    FlyweightFactory(){}  

    ~FlyweightFactory();  

    Flyweight* GetFlyweight(const STATE& key);  

    std::list<Flyweight*> m_listFlyweight;  

class ConcreateFlyweight : public Flyweight  

    ConcreateFlyweight(const STATE& state) : Flyweight(state)  

    virtual ~ConcreateFlyweight(){}  

    virtual void Operation(STATE &ExtrinsicState);  

(2)Flyweight.cpp

#include "Flyweight.h"  

#include <iostream>  

inline STATE Flyweight::GetInstrinsicState()  

    return m_State;  

}  

FlyweightFactory::~FlyweightFactory()  

    std::list<Flyweight*>::iterator iter1, iter2, temp;  

    for (iter1 = m_listFlyweight.begin();  

         iter2 = m_listFlyweight.end();   

         iter1 != iter2; )  

        temp = iter1;  

        ++iter1;  

        delete (*temp);  

    m_listFlyweight.clear();  

Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const STATE &key)  

    std::list<Flyweight*>::iterator iter1, iter2;  

    for (iter1 = m_listFlyweight.begin(), iter2 = m_listFlyweight.end();   

        iter1 != iter2;  

        ++iter1)  

        if ((*iter1)->GetInstrinsicState() == key)  

        {  

            std::cout << "The Flyweight:" << key << "already exists" << std::endl;  

            return (*iter1);  

        }  

    std::cout << "Creating a new Flyweight:" << key << std::endl;  

    Flyweight* flyweight = new ConcreateFlyweight(key);  

    m_listFlyweight.push_back(flyweight);  

void ConcreateFlyweight::Operation(STATE & ExtrinsicState)  

(3)main.cpp

#include "FlyWeight.h"  

int main()  

    FlyweightFactory flyweightfactory;  

    flyweightfactory.GetFlyweight("Hell");  

    flyweightfactory.GetFlyweight("world");  

    return 0;  

}  

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