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【C#2.0】发挥匿名委托的威力!

   这几天研究了一下Linq,C# 3.0中的“扩展方法”特性为IEnumerable<T>增加了诸如Where、Select等查询方法,这使得“语言集成查询”成为顺其自然的事情。而C#3.0中Linq的实现也是建立在C#2.0的匿名委托的特性之上。

   今天,我尝试在C#2.0中使用匿名委托模拟C#3.0中Where、Select等查询方法的实现。我将所有的查询方法作为静态方法在GenericHepler静态类中实现。

   之前,我们先定义泛型委托:

   public delegate TResult Func<T, TResult>(T source);

   这个委托在后面的实现中需要用到。

   作为基础,首先,我们需要实现ForSpecification方法,该方法的含义是:对集合中满足指定条件的元素执行指定方法调用。

         /// <summary>

        /// ForSpecification 对集合中满足predicate条件的元素执行action。如果没有条件,predicate传入null。

        /// </summary>       

        public static void ForSpecification<TSource>(IEnumerable<TSource> collection, Action<TSource> action, Predicate<TSource> predicate)

        {

            if (predicate == null)

            {

                foreach (TSource obj in collection)

                {

                    action(obj);

                }

                return;

            }

            foreach (TSource obj in collection)

                if (predicate(obj))

        }

   有了ForSpecification的实现,我们就可以在其基础上实现ForEach和ForFirstSpecification:

       #region ForEach

        /// <summary>

        /// ForEach  对集合中的每个元素执行action。

        /// </summary>        

        public static void ForEach<TSource>(IEnumerable<TSource> collection, Action<TSource> action)

            GenericHepler.ForSpecification<TSource>(collection, action, null);

        #endregion

        #region ForFirstSpecification

        /// ForSpecification 对集合中第一个满足predicate条件的元素执行action。如果没有条件,predicate传入null。

        public static void ForFirstSpecification<TSource>(IEnumerable<TSource> collection, Action<TSource> action, Predicate<TSource> predicate)

                    break;

            else

                    if (predicate(obj))

                    {

                        action(obj);

                        break;

                    }

   有了ForSpecification,我们就可以实现查询方法Where:

       #region Where

        /// Where 从集合中选取符合条件的元素

        public static IList<TSource> Where<TSource>(IEnumerable<TSource> source, Predicate<TSource> predicate)

            IList<TSource> list = new List<TSource>();

            GenericHepler.ForSpecification(source, delegate(TSource ele) { list.Add(ele); } , predicate);

            return list;

        } 

   对于C#3.0中的Select方法,其实现需要匿名类型的支持,而C#2.0中不支持匿名类型,所以,我用泛型来代替。我使用ConvertSpecification来模拟Select实现:

       #region ConvertSpecification

        /// ConvertSpecification 将source中的符合predicate条件元素转换为TResult类型

        public static IList<TResult> ConvertSpecification<TSource, TResult>(IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> converter, Predicate<TSource> predicate)

            IList<TResult> list = new List<TResult>();

            GenericHepler.ForSpecification<TSource>(source, delegate(TSource ele) { list.Add(converter(ele)); } ,predicate);

   converter委托用于从TSource类型对象构造TResult类型的对象。

   有了ConvertSpecification实现,我们就可以在其上继续实现ConvertAll和ConvertFirstSpecification:

       #region ConvertAll

        /// ConvertAll 将source中的每个元素转换为TResult类型

        public static IList<TResult> ConvertAll<TSource, TResult>(IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> converter)

            return GenericHepler.ConvertSpecification<TSource, TResult>(source, converter, null);

        #region ConvertFirstSpecification

        /// ConvertSpecification 将source中的符合predicate条件的第一个元素转换为TResult类型

        public static TResult ConvertFirstSpecification<TSource, TResult>(IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> converter, Predicate<TSource> predicate)

            TSource target = GenericHepler.GetFirstSpecification<TSource>(source, predicate);

            if (target == null)

                return default(TResult);

            return converter(target);

        #endregion       

   有了上面的基础,我们还可以实现ContainsSpecification方法:

       #region ContainsSpecification

        /// ContainsSpecification 集合中是否包含满足predicate条件的元素。

        public static bool ContainsSpecification<TSource>(IEnumerable<TSource> source, Predicate<TSource> predicate, out TSource specification)

            specification = default(TSource);

            foreach (TSource element in source)

                if (predicate(element))

                    specification = element;

                    return true;

            return false;

        #endregion        

        #region ContainsSpecification

        public static bool ContainsSpecification<TSource>(IEnumerable<TSource> source, Predicate<TSource> predicate)

            TSource specification;

            return GenericHepler.ContainsSpecification<TSource>(source, predicate, out specification);

   代码中的注释已经将各个方法的用途说得非常清楚,下面我们举两个例子来看看如何使用它们以发挥它们的威力!

   例子一:比如,我们要从当前玩家(IPlayer)列表中找出所有年龄大于30岁的玩家的ID,通常这样做:

        public IList<string> GetOldPlayer()

            IList<string> results = new List<string>();

            foreach (IPlayer player in this.playerList)

                if (player.Age > 30)

                    results.Add(player.ID);

            return results;

   如果使用上面我们封装的API,则可以非常简单地达到目的:

 public IList<string> GetOldPlayer()

 {

     return GenericHepler.ConvertSpecification<IPlayer, string>(this.playerList, delegate(IPlayer player) { return player.ID; } , delegate(IPlayer player) {return player.Age > 30 });            

 }

   一句搞定。

   例子二:我们要从当前的玩家字典(Dictionary)中取出所有ID不是指定集合中的ID的其它玩家列表。

   通常,我们可以这样做:

        public IList<IPlayer> GetPartners(params string[] excludedUserIDs)

            IList<IPlayer> partnersList = new List<IPlayer>();

            foreach (string userID in this.dicPlayers.Keys)

                bool exclude = false;

                foreach (string excludedUser in excludedUserIDs)

                    if (userID == excludedUser)

                        exclude = true;

                if (!exclude)

                    partnersList.Add(this.dicPlayers[userID]);

            return partnersList; 

   使用上面我们封装的API,则非常简单:

 public IList<IPlayer> GetPartners(params string[] excludedUserIDs)

     return GenericHepler.Where<IPlayer>(this.dicPlayers.Values, delegate(IPlayer player) { return !GenericHepler.ContainsSpecification<string>(excludedUserIDs, delegate(string id) { return id == player.UserID; }); });                            

   灵活地使用这些API,我们可以非常简洁地操作集合中的元素。

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