目前看来这是国内第一个关于Nim的系列教程
先说废话
Rust1.0已经发布了,
这篇文章我前几天草草的看了一下,只记得这位朋友追Rust的艰辛,其他内容都已经记不清楚了
我觉得,任何正向付出都是值得鼓励和尊敬的,
这节不对其他语言做任何吐槽
就吐槽Nim本身,
Nim这个语言之前叫做Nimrod,意思是猎人,
是一个圣经里的人物,曾经做过国王,大概是英勇善战、威风八面的人物吧
关键是Nimrod这个单词的读音:['nɪmrɒd]
真是叫人担心啊,居然读作“尼玛的”!哈哈
(不过据说国内go语言圈里有一个人物在开发yin语言,我想名字的读音上也没有什么高下之分吧)
迭代器
先来看看我们上几篇博客提到的有关循环的代码
countup就是一个迭代器,他是怎么实现的呢?
先来看一个错误的例子
这是不对的,因为对于一个方法来说,return之后就退出了这个方法,return有没有在循环体内部
那么我们看看正确的写法是怎样的
这并不是用proc声明的方法,而是用iterator声明的迭代器
迭代器内部可以用yield关键字“迭代”返回某一个变量的值(很像C#)
迭代器只能用在for循环中
迭代器中不能包含return关键字
方法中也不能包含yield关键字
迭代器中并没有一个隐藏的result变量
迭代器不支持递归
迭代器不支持前置声明(这项要求将在未来的编译器中被删掉)
关于迭代器还有很多内容,我们将在后面的章节再聊
bool类型
bool类型有两个值:true和false
用在while,if ,elif,when这些流程控制语句中,用于判断是否满足条件
诸如:not,and,or,xor,<,<=,>,>=,!=,==这类操作符,计算的结果就是bool类型的值
来看个例子:
字符类型
关键字是char,这种类型占据一个字节,因此它不能表示一个UTF-8的字符,
但是它可以用于表示一个UTF-8字符的一部分,这么搞主要是为了提升性能。
for the overwhelming majority of use-cases,
the resulting programs will still handle UTF-8
properly as UTF-8 was specially designed for this(这一句不敢乱翻译)
用单引号包住一个字符,就可以为字符类型的变量设置值了
诸如==,<,>,<=,>=这些操作符,可以用来操字符类型
$操作符可以把一个字符类型格式化成字符串类型
字符类型不能和数字类型混淆,要想得到一个字符类型的“序数值”,请使用ord方法
把一个数字类型的值格式化成字符类型,请使用chr方法
字符串类型
字符串类型是一个mutable类型(可变类型),
因此,对于一个字符串的拼接操作来说,性能表现非常好;
Nim中的字符串类型是以\0结尾的(与C语言相似)
但Nim中的字符串类型还包含一个长度的属性(这样你取一个字符串的属性,就非常高效了)
这个属性不会计算字符串结尾的\0字符
你可以通过len方法获得一个字符串的长度,
另外,还有一个值得注意的地方:
像这样的代码,是不用检测i+1是不是已经到了字符串的结尾的
也就是说,方位字符串的最后一个索引(\0位置的索引),不会有问题
赋值运算符会导致一个字符串被复制
你可以使用&运算符来链接两个字符串
(你也可以使用add运算符,来把一个字符串添加到另一个字符串的结尾)
字符串的比较是按字符串内的字符顺序做比较的
所有的比较操作符都可以用在字符串身上
按照惯例,所有的字符串都是UTF-8类型的字符串,但这并不是强制执行的
当你从一个二进制文件中读取数据的时候,他仅仅是一系列的字节
s[i]是指在i位置的字符char,而不是在i位置的unichar
string类型的变量默认值是nil,很多针对string类型的操作,都不能用在nil身上(这样干会触发一个异常)
如果你不希望这样,那么你最好用""来初始化你的字符串变量(但这会导致在堆上创建一个“”字符串变量)
所以你自己做权衡吧!
今天就写到这里,喜欢的人请帮忙点推荐!