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浅谈游戏开发中碰撞检测

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数 据库访问可能是很多网站的瓶颈。动不动就连接池耗尽、内存溢出等。前面已经讲到如果我们的网站是一个分布式的大型站点,那么使用memcached实现数 据库的前端缓存是个很不错的选择;但如果网站本身足够小只有一个服务器,甚至是vps的那种,不推荐使用memcached,使用Hibernate或者 Mybatis框架自带的缓存系统就行了。

  一、开启memcached服务器端服务

  如果已经安装了memcached服务器端程序,请确认服务器端服务已开启。

  二、引入jar

  1.  alisoft-xplatform-asf-cache-2.5.1.jar

  2.  commons-logging-1.0.4.jar

  3.  hessian-3.0.1.jar

  4.  log4j-1.2.9.jar  

    5.  stax-api-1.0.1.jar

  6.  wstx-asl-2.0.2.jar

  三、创建memcached客户端配置文件

  四、创建memcached客户端程序

  客户端工具类:

  五、使用Spring AOP在数据查询的Service层实现数据缓存及读取

   实现数据缓存的过程很简单,就是在Service层查询数据库操作前判断要查询的数据在缓存中是否存在,如果不存在就到数据库中查询,查询完成后将数据 放入缓存系统;如果要查询的数据在缓存中已经存在,则直接从缓存中读取,不需要操作数据库。这就大大降低了数据库的连接次数。原理就是这么简单。

  但是,如果直接对Service层代码进行修改,就违背了“开放-封闭”原则,也会导致缓存系统的操作代码散落到Service层的各处,不方便代码的管理和维护。所以,Spring AOP华丽登场了。它使用非入侵式的来创建、管理这些缓存操作代码。

  关于Spring AOP本身的一些知识,我们这里不做讲述。参考资料:

  由于首先要判断查询数据是否存在于缓存系统,如果存在直接从缓存中读取,也就是说Service层的查询代码根本不会执行;另一方面,如果数据在缓存系统中不存在,从数据库查询出的结果,我们需要将其放入缓存系统中。

  我们来看Spring AOP的几个装备中哪个适用呢?那就是最强大的环绕通知装备@Around!

  下面以UserService为例,其源代码如下:

  findUserByName主要实现按照用户名查询用户的功能,现在我们使用Spring AOP来实现缓存:

 环绕通知装备需要一个ProceedingJoinPoint 类型的参数,它的强大之处在于可以代理一个我们的切入点,指定切入点方法是否执行,或者获取执行后的返回结果!!

  memcachedCache.getCache().containsKey("findUserByName_" + name)

  可以判断缓存中是否有指定的数据。如果有则直接从缓存中读取:

  users = (Users) memcachedCache.get("findUserByName_" + name);

  否则调用切入点UserServiceImpl的findUserByName方法:

  users = (Users) call.proceed();

  call.proceed()表示执行切入点的方法。

  使用Spring AOP以后,整个缓存系统代码看起来 就是这么优雅!UserServiceImpl根本不知道外界发了什么,更不知道外界调用它的findUserByName的时候已经被拦截了!

  那天不用缓存系统,只需要将Aop这块的代码去掉即可。

  当然,我们还需要在Spring配置文件中注册一个memcached客户端工具类的bean: