音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢?
MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。 而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。 PCM可能更加可以理解为音频的源文件
AudioRecord
主要是实现边录边播以及对音频的实时处理,这个特性让他更适合在语音方面有优势 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM格式文件,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩
MediaRecorder
已经集成了录音、编码、压缩等,支持少量的录音音频格式,大概有,aac,amr,3gp等 优点:集成,直接调用相关接口即可,代码量小 缺点:无法实时处理音频;输出的音频格式不是很多,例如没有输出mp3格式文件
我们要实现的是一个实时的去录音,播放,停止等功能的测试案例,那我们肯定要准备点什么,比如说,我这里先创建一个项目——PCMSample 然后写个布局
可以预览一下
这里我给按钮加了一个扁平的效果,实际上写了一个xml,很简单
好的,回到正题,我们这里有四个按钮,分别是开始。停止,播放,和删除,我们就是要实现这四个功能,在此之前,我们还需要做的事情就是添加权限,因为我们要录音和写内存卡文件,所有需要这两个权限即可
这里初始化什么的就不说了,我们直接进入正题
开始录音的话,这里,我们定义一个变量isRecording去控制,这样就比较好结束了,而且要注意的是,录音是不能放在UI线程的,你懂的,所以我们可以写一个开始录音的方法
首先,这里我们了解一下采样率,编码,音频流等基本的概念,剩下的大多是读写流的操作了,我们通过创建一个AudioRecord去写pcm文件,定义一个while循环,用我们刚才定义的isRecording控制,所以,我们的点击事件就
这里要注意一下thread.start();开启线程,同时打印出log,具体代码如下
这里,我为了防止ANR,所以控制了一下按钮的焦点
好的,我们运行一下
看起来没什么变化,但是你去内存卡中就会发现多了一个pcm文件
当然,你只是点击启动录音是不会生成这个pcm文件的,你需要点击停止停止录音的按钮
停止录音很简单,我们控制通过改变写入流就好了
这样才会生成PCM
现在有了PCM我们可以试着去播放了,写一个播放的方法
正如上面所说,我们播放需要用到AudioTrack,调用他的play方法以及设置一些参数即可
删除音频只需要删除这个pcm文件就行
这就是大致的录音逻辑,虽然看起来很简单,但是这正是现在很多语音和音频的最基础部分,特别是语音,如果你从事语音的工作,我相信你会感谢我的! 好了,最后放上完整的代码:
如果你想去调试这些pcm文件做音频测试的话,我推荐使用Audacity这个软件,可以看到,我直接点击左上角的file-导入-源文件,然后设置16K
这样就可以调试了
最后,放一张完整的截图
嗯,这篇文章就到这里,还是有些基础了,希望下次能给大家带来高深点的文章吧,有兴趣的加群:555974449