1. 栈
1.1 说明
lua与C语言操作都是通过栈来进行的。这个栈是抽象的栈,栈中每一个元素都能保存任何类型的LUA值。 要获得一个lua中的一个值时(例如一个全局变量),只要调用一个Lua的Api函数,Lua就会将指定的值压入栈中。 要将一个值传入Lua时,需要先将这个值压入栈,然后再调用Lua Api,Lua就会获取值并将此值从栈中弹出。 几乎所有的lua api都会使用到栈,luaL_loadbuffer将它的结果(编译好的程序或错误消息)留在栈中;lua_pcall会调用栈中的一个函数,若发生错误则将错误信息留在栈中。
1.2 栈的索引与查询元素
以栈底为参考物:api使用“索引”来引用栈中的元素。第一个压入栈中的元素索引为1;第二个压入的元素索引为2依此类推。 以栈顶为参考物:使用负数的索引来访问栈中的元素。此时,-1表示栈顶元素(最后一个压入的元素),-2表示栈顶下面的一个,依此类推。
代码测试 <a></a>
以上代码的输出结果为: this is a this is b this is c --------------- 请按任意键继续. . . 为了检查一个元素是否为特定类型,API提供了类似lua_is*的函数,例如lua_isnumber等。实际上lua_isnumber不会检查值是否为数字类别,而是检查能否转换为数字类型 lua_tolstring返回的字符串在其末尾会有一个额外的零,不过这些字符串中间也可能有零,字条串长度通过第三个参数len返回,这才是真正的字符串长度。尽管下总为真
因此遍历栈有以下方法
1.2 其它栈操作
int lua_gettop(lua_State * L) 返回栈中元素的个数,也可以说是栈顶元素的索引。 int lua_settop(lua_State * L ,int index) 将栈顶设置为一个指定的位置,即修改元素数量。如果之前的栈比新设置的要高,那么高出来的那些会被丢弃。反之,会向栈中压入nil来补足大小。有一个特例,调用lua_settop(L,0)能清空栈。也可以用负数索引来使用lua_settop。另外,API根据这个函数还提供了一个宏,用于从栈中弹出n个元素。 #define lua_pop(L,n) lua_settop(L,-(n)-1) lua_pushvalue函数会将指定索引上的值 的副本压入栈。lua_remove删除指定索引上的元素,并将该位置之上的所有元素下移以填补空缺。 lua_insert 会上移指定位置之上的所有元素以开辟一个槽的空间。然后将栈顶元素移动到该位置。
lua_replace弹出栈顶的值,并将该值 设置到指定索引上。但它不会移动任何东西。
输出结果为:
true 10 nil 'hello'
true 10 nil 'hello' true
true 10 true 'hello'
true 10 true 'hello' nil nil
true 10 true nil nil
true
最后说一下lua_pop
lua_pop(lua_State * L,int number);
此函数是从栈中弹出 number个元素,而不是弹出第number的元素