在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:
这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状。
下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变。
首先是SystemClass.cpp,主要是增加了WM_SIZE消息的处理,当窗口大小改变时候,我们重新调用GraphicsClass的初始化函数,该函数中将会重新生成创建D3DClass,从而从新产生swapchain等等。主要改动代码如下:
LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
…
case WM_KEYUP:
{
m_Input->KeyUp((unsigned int)wparam);
return 0;
}
//任何其它消息发送到windows缺省处理.
case WM_SIZE:
int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
screenWidth = LOWORD(lparam);
screenHeight = HIWORD(lparam);
// 窗口大小改变时,重新初始化图形对象
if(m_Graphics)
{
bool result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
if(!result)
{
return false;
}
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
GraphicsClass.cpp的初始化函数也进行了小小的改动,就是在函数的开始,先调用Shutdown()函数。
bool GraphicsClass:: Initialize(int screenWidth, int screenHeight, HWND hwnd)
bool result;
//如果对象已经存在,先释放掉它们
Shutdown();
// 创建一个D3DClass对象.
…
第三个小改动是在D3CClass的初始化函数中,定义numerator和denominator这两个刷新率相关变量时候,要赋初值。如果不赋初值的话,当改变窗口大小时候,可能超找不到合适的刷新率,引起程序异常。
代码如下:
//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
HRESULT result;
IDXGIFactory* factory;
IDXGIAdapter* adapter;
IDXGIOutput* adapterOutput;
unsigned int numModes, i, numerator=0, denominator=1, stringLength;
DXGI_MODE_DESC* displayModeList;
DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
int error;
}
程序运行后,现在我们再更变窗口大小,则三角形的形状不会改变。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_5
代码下载:
<a href="http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip">http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip</a>