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坚持学习WF(1):从HelloWorld开始

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Microsoft Windows Workflow Foundation (WF) 是一个可扩展框架,用于在 Windows 平台上开发工作流解决方案,是.NET 3.0中新增的一部分,最近开始学习WF,在此做个记录和大家一起学习。

我们就从Helloworld开始吧,我使用是Visual Studio 2008中文版。我们先来新建一个“顺序工作流控制台应用程序”项目,如下图:

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项目建立完成后默认会包括以下几部分(如下图)

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1.引用中包含的:

System.Workflow.Activities

System.Workflow.ComponentModel

System.Workflow.Runtime

System.WorkflowServices

这些是.Net Framework中WF的一些类库。

2.可视化的工作流设计器

Workflow1.cs是可视化的workflow工作流设计器,你可以将工具箱里的活动控件拖到该设计器中,这里是你定义工作流的主要地方,该可视化的设计器有自动检测功能,没有通过检测会有叹号做相应提示。

3.Program.cs中包括工作流的宿主程序,本例中工作流的宿主是控制台应用程序,还可以是其他类型的程序,windows form,ASP.NET等。

4.活动

WF主要的组成部件是活动(Activity),活动组成了工作流中的步骤(或任务),也可以说活动定义了工作流.我们按顺序和层次组织活动,然后这些活动将作为指令供工作流引擎执行.WF中所有的活动都继承一个基类-Activity,WF就运作在这些基本活动库中的现成活动之上.Windows Workflow允许开发人员扩展基本活动库的功能,通过创建自定义活动来解决特定领域的问题.

下图是微软已经提供的一些活动。

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下面开始我们的任务:

1. 我们往Workflow1.cs中拖入一个CodeActivity,你会发现有个感叹号,这里就是工作流设计器的检测功能,如下图:

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我们设置CodeActivity活动的ExecuteCode属性为Helloworld,设置后VS会自动帮我们生成事件处理程序,我们只需要写上我们的代码,如下

private void Helloworld(object sender, EventArgs e)

        {

            System.Console.WriteLine("Hello world");

        }

2.宿主的实现:

在Program.cs中系统已经为我们生成了我们需要的代码

using(WorkflowRuntime workflowRuntime = new WorkflowRuntime())

            {

                AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);

                workflowRuntime.WorkflowCompleted += delegate(object sender, WorkflowCompletedEventArgs e) {waitHandle.Set();};

                workflowRuntime.WorkflowTerminated += delegate(object sender, WorkflowTerminatedEventArgs e)

                {

                    Console.WriteLine(e.Exception.Message);

                    waitHandle.Set();

                };                

                WorkflowInstance instance = workflowRuntime.CreateWorkflow(typeof(HelloWorld.Workflow1));

                instance.Start();

                waitHandle.WaitOne();

                Console.WriteLine("Press any key to exit");

                Console.ReadLine();

WorkflowRuntime:在工作流的运行环境(宿主)中,为工作流提供运行的引擎。

WorkflowInstance:WorkflowInstance是指在工作流引擎中运行的工作流实例。

WorkflowCompleted和WorkflowTerminated是引擎中的某个实例完成后和终止后的事件,WorkflowRuntime还有其他的事件,在次暂不做介绍,以后详细说明。

3.现在我们可以运行看看效果了

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这些可能太简单了,那我们来让我们的工作流接受外部的参数。

1.在Workflow1.cs中定义属性

 private string name = "";

        public string Name

            get { return name; }

            set { name = value; }

2.将CodeActivity的ExecuteCode事件的代码做下调整

  private void Helloworld(object sender, EventArgs e)

            System.Console.WriteLine("{0}:Hello world",name);

3.在工作流的宿主程序中来定义Dictionary,并用Add方法添加参数

 Dictionary&lt;string, object&gt; dictionary = new Dictionary&lt;string, object&gt;();

                dictionary.Add("Name","Cary");

注意add里的属性名字要和定义的一样。

4.使用CreateWorkflow的重载方法来产生工作流实例

WorkflowInstance instance =workflowRuntime.CreateWorkflow(typeof(HelloWorld.Workflow1), dictionary);

5.现在我们在运行,看看最终的效果

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本文转自生鱼片博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/carysun/archive/2008/04/04/WFHelloWorld.html,如需转载请自行联系原作者