一:前言
本小节,我们需要停一停我们的小游戏开发,虽然它现在还不完美,还很简单,甚至还有BUG。但是,为了更好的理解C#,现在到了该深入了解一些基础知识的时候了。
当然,实际上,本小节内容对于零基础入门的初学者来说,还是有点难了。委托与事件,如果只是泛泛的说一下,可能就是一两句话。但是,我们的课程要遵循一个原则:知其然,知其所以然。所以,本小节的内容实际上有点多,但是我希望大家细细品味,争取彻底消化委托和事件这两个概念。
同时,本课程还要教会大家使用一个工具,分析代码。
二:委托的现实场景:卖家委托快递去送货?
任何事情,首先都要问一个为什么。这里的问题是:为什么卖家要委托快递去送货?
因为他干不了。他在北京卖一个壶到上海,他不应该、也没能力自己跑到上海交给人家。所以他要“委托”给别人来做这件事情。
在代码的世界中,也是这样,我们的打老鼠游戏中,现在所有的逻辑代码都在窗体的后台中,随着我们学习面向对象,对代码进行重构之后,业务逻辑代码就会放到别的类中,这个“别的类”要负责“游戏开始”的逻辑,其中“游戏开始”的逻辑中有一个环节就是要在界面上显示”游戏开始“。因为业务类不拥有窗体,所以它就不能显示“游戏开始”,这个时候“委托”就派上用场了。也就是业务类不应该、也没能力直接对窗体显示“游戏开始”,于是,它“委托”窗体显示“游戏开始”。
三:委托是什么?
我们还是先回到卖家卖壶的例子来描述:“委托是什么”。实际上,卖家委托快递送货,需要如下一些代码:
“委托是什么”这个问题是表象,实际上它还隐藏着5个小问题:
1:委托声明是什么?
2:委托变量是什么?
3:什么是委托变量赋值?
4:什么是委托处理器?
5:如何调用委托?
在上图代码中,这5个小问题的序号正好对应了图中的数字部分,
首先,程序得有一个地方声明委托;
其次,卖家自己还得定义一个委托变量;
再次,通过某种形式给卖家的委托变量赋值,这个值是什么呢,就是一个委托处理器的“引用”。委托处理器就是一个方法,所以,赋值的过程,就是将方法的引用赋值给委托变量。
最后,调用委托,实际上,就是使用委托变量。
备注,要注意的是,委托声明和委托处理器的返回值和参数必须保持一致。
四:委托本质上是什么?
上文我们阐述了委托是什么,实际我们仅仅阐述的是委托的表象是什么,那么,委托本质上是什么呢?
到现在为止,我们已经学过了两个类型的概念:类和枚举。我们在这里要强调的是,上文代码的委托声明中的”SendProductHandler“实际上,是一个类,我们应该将其看为:
internal class SendProductHandler : System.MulticastDelegate
{
public SendProductHandler(object @object, IntPtr method)
{
}
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string product, AsyncCallback callback, object @object)
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result)
public virtual void Invoke(string product)
}
}
为什么是这样的呢,相信你看了下面的视频就会明白。
五:视频
非公开部分,请联系最课程(
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六:事件是什么?
知道了委托,我们来看事件,将小节”二:委托是什么“中的代码2和3处,修改为:
“委托”就变成“事件”了。
使用事件后,你可以为你的委托变量_sendProduct,增加多个方法,你看,代码中的位置3处,不再是个“=”号,而是一个“+=”号了。
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