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unity3D与网页的交互

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

网页中的函数如下:

 1functionSayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中

 2jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx',{id:message},

function(data)

 3        {

 4varmsg=JSON.parse(data);//将json数据解析

 5varbuildingname = msg[0].Building_name;

 6varbuildingcategory=msg[0].Building_category;

 7varbuildingpic = msg[0].Building_pic;

 8GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值

 9GetUnity().SendMessage(message,"AcceptCategory", buildingcategory);

10

11GetUnity().SendMessage(message,"AcceptImg", buildingpic);

12       });   

13}

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

 1varchineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。

 2

 3varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值

 4varbuildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值

 5

 6var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值

 7var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);

 8varenable:boolean;

 9function Awake(){

10enable = false ;

11}

//鼠标按下去时触发的事件

12functionOnMouseDown () {

13Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);//

向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据

14enable = true;

15}

16functionAcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据

17buildingname=bdname;

18}

19functionAcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据

20buildingcategory=buildingType;

21}

22

23functionAcceptImg(img){

//读取文件夹下的图片文件

24var www :WWW =

newWWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");

25yield www;

//为buildingpic设置纹理

26buildingpic=www.texture;

27}

//绘制GUI元素时触发的事件

28functionOnGUI(){

29GUI.skin=chineseSkin;

30if(enable)

31{

//绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字

32windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0,DoMyWindow, "属性");

33}

34}

//绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值

35functionDoMyWindow (windowID :

int) {

36GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");

37GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);

38GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");

39GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);

40

41GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);

42if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){

43enable = false;

44}

45GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));

46}

//鼠标在上面时触发

47functionOnMouseOver(){

48transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);

49}

//鼠标进入时触发

50functionOnMouseEnter(){

51renderer.material.color = Color.blue;

52}

//鼠标离开时触发

53functionOnMouseExit(){

54renderer.material.color =Color.yellow;   

55}

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。