2021年年底对于射击游戏爱好者来说,其实是一个盛况空前的时节,EA旗下大作《战地2042》,动视旗下大作《使命召唤:先锋》以及微软旗下大作《光环:无限》汇聚一堂,按照以往的经验,三款游戏应该是棋逢对手将遇良才,很难分出胜负!
不过,三款产品目前都已经正式推出了,结果大家也都知道了。年货《使命召唤:先锋》平平无奇,而《战地2042》干脆翻车了,博士曾经分享:玩家们的差评曾经一度把这款游戏送上steam耻辱殿堂TOP10。只有《光环:无限》获得了大部分玩家的认可,同时产品也不出所料地入选了不少媒体的游戏推荐榜单。
上述事情给我们一种感觉,那就是在同行的衬托下,《光环:无限》显得质量出众,获得了最后的成功。而当我们实际上手了游戏之后,会发现其品质确实是在市场平均水准之上的。再联想到去年(2020年)游戏刚发布的情形,博士觉得:《光环:无限》能够成功还有一个关键原因,那就是游戏官方知错能改,不头铁,能够认真聆听玩家的反馈!
想必大家对去年七月份Xbox Series X/S新主机上市前的发表会还有一定印象,当时《光环:无限》就是发表会的重头戏,官方为大家展示了游戏实机画面。不过,画面的品质引发了玩家们的吐槽,其中鬼面兽由于建模粗糙被大家戏称为宇宙大猩猩。收到了玩家们反馈的343工作室以及微软没有选择无视,而是果断宣布《光环:无限》延期,这意味着Xbox Series X/S新主机的第一方护航大作少了最为关键的成员!如今看来,这样的抉择显然是无比正确的。那么当年项目内容究竟发生了什么事情呢?博士留意到知名媒体bloomberg在近日进行了相关的爆料,让我们来看看。
bloomberg前后采访了游戏开发团队二十多名现任与前任员工,得到了一些第一手的资料:《光环:无限》在2015年,也就是在《光环5》开发完毕后开始立案,当时决定制作一款开放世界玩法的光环,游戏的创意的确不错,但是一开始的研发比较混乱;游戏一开始使用的引擎甚至是前代开发工作室Bungie所留下的东西,开发效率极其缓慢;开发人员经常流失,影响了项目进度。
2019年夏天,由于进度过于缓慢,工作室决定把产品缩小成原来的三分之二,游戏也不再是开放世界玩法。即使是这样的妥协,开发团队似乎也无法顺利完成项目,而微软却通知他们《光环:无限》必须是Xbox次世代主机的首发护航大作,必须要在2020年11月推出。上述的事情大家应该听起来非常耳熟,曾经的《圣歌(Anthem)》就是典型案例,另外博士推测《赛博朋克2077》、《战地2042》等等“半成品”也都是这么赶鸭子上架的。
万幸的是:宇宙大猩猩事件后,现任Xbox Game Studios高级创意总监Joseph Staten阻止了悲剧的发生,他了解到实际情况后,成功说服微软高层延后产品的推出,因为《光环:无限》还需要更多时间去打磨,比如:如今的陆战队员可以和士官长一起并肩作战(之前只会站着原地不动)等等。当然游戏还表示非常完整,像战役模式的双人合作功能要等待明年才会更新,但是开发团队与微软的诚意,相信大家都能感受到。
实话实说,《光环:无限》并非完美的游戏,但是确实是一款质量不错的佳作。毕竟一款半成品是无法获得The Game Awards玩家之声大奖的!