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win32 消息-界面

windows时刻捕获用户的输入,将其转化为消息,消息是个结构体:

Typedef struct tagMSG{

   HWND    hWnd;

   UINT    message;

   WPARAM    wParam;

   lPARAM    lParam;

   DWORD    time;

   POINT    pt;

   }MSG;

   此消息记录windows系统的消息信息,包括:句柄、消息ID标识、消息附加信息、放入队列的时间、当时鼠标的位置。

   消息类型包括:WM_CREATE(生成窗口)、WM_INITDIALOG(初始化和修改)、WM_COMMAND(具体消息、通知)、WM_QUIT(应用程序结束)、WM_LBUTTONDOWN(按下鼠标左键)等等。。。

   WinMain() 程序入口函数用来创建该窗口并进入消息循环,获取消息后将它们传递给DlgProc()函数处理。处理过程中,提取MSG数据结构中的参数,判断是哪种消息,做何处理,并发送消息给窗口。(SendMessage()、PostMessage())。

win32 消息-界面

   代码:

   //窗口过程函数声明

   LRESULT CALLBACK WndPrco(HWND hDlg , UINT uMSG ,

       WPARAM wParam , LPARAM lParam);

   //程序入口函数

   int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinsCurrent , HINSTANCE hinstPrevious ,

       LPSTR lpszCmdLine , int nCmdShow)

   {

       DialogBox(hinsCurrent , MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG) , NULL ,

           (DLGPROC)DlgProc);  //根据对话框资源创建一个主窗口

       return 0;

   }

   LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlgMain , UINT uMSG , WPARAM wParam ,

       LPARAM lParam)

    switch(uMSG)

{

case WM_COMMAND:

    {

switch(LOWORD(wParam))

case IDCANCEL:

               EndDialog(hDlg , wParam);

}

        case IDOK:

            {

MessageBoxA(NULL , "hello" , "fuck" ,

0);

break;

        }

     }

case WM_KEYDOWN:

SetDlgItemTextA(hDlg , IDC_EDIT1 , "helloworld");

    return 0;

 }