天天看点

_LightColor0将会是主要的directional light的颜色。

LightMode=Vertex:会设置4个光源,并按亮度从明到暗进行排序,它们的值会存储在unity_LightColor[n], unity_LightPosition[n], unity_LightAtten[n]这些数组中。因此,[0]总会得到最亮的光源。

LightMode=ForwardBase: _LightColor0将会是主要的directional light的颜色。

LightMode=ForwardAdd:和上面一样, _LightColor0将是该逐像素光源的颜色。