Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。
于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:
(1)typedef struct lua_State lua_State;
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
(2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。
(3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
将一个C闭包压栈;
首先将upvalues依次压栈,然后调用该函数,将c函数压栈,并将n个upvalues出栈;
参数fn:C函数指针
参数n:函数关联的upvalue的个数。
(4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
将C函数压栈;
接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈。
(5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);
注册C函数为一个全局变量;
#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))
(6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
注册函数到栈顶的表中;
参数l:luaL_Reg列表,记录了要注册的函数信息,注意,该列表以{NULL, NULL}结尾;
nup参数:upvalue的个数,如果不为0,则注册的所有函数都共享这些upvalues;
先将table压栈,然后将upvalues依次压栈,然后调用该函数进行函数注册。注册完毕后upvalues会出栈。
注意:luaL_register函数已经不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因为该函数不会创建全局变量。
typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
1. C函数作为应用程序的一部分
2. C函数库成为Lua的模块
将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:
见如下Lua代码:
参考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html