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Lua面向对象设计

  首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有。这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现。

  面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念。基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作。我们先来看看self参数和冒号操作符的用法:

  self参数的使用是很多面向对象语言的要点,大多数OO语言将这种机制隐藏起来,这样程序员不必声明这个参数(虽然仍然可以在方法内使用这个参数)。Lua也提供了通过使用冒号操作符来隐藏这个参数的声明(通过冒号来声明函数)。先来看下这段代码(这里面还不涉及到类的定义,只是纯粹为了解释self和冒号操作):

  也可以将函数写成这样(将obj换成self能更好的表达出该参数的语义):

  self本身是一个Lua的保留字,为了不必给每个函数声明都加上self,Lua提供了冒号操作符:

  定义函数时将点改成冒号,函数体内部直接用self参数访问对象自己(self参数表示表自己,也就是对象本身)。同时函数调用也有两种写法,并且这两种写法是通用的:

  点操作需要显示传入调用者自身。实际上,冒号的效果相当于在函数定义和函数调用的时候,增加一个额外的隐藏参数。这种方式只是提供了一种方便的语法,并没有什么新的内容。我们可以使用dot语法定义函数而用冒号语法调用函数,反之亦然,只要我们正确的处理好额外的 参。

   Lua中的表其实是一个对象。我们定义一个表作为原型(相当于类定义),然后其他的对象(也是一个表)通过metatable和__index机制来访问原型表中的成员。下面看下类的实现:

  为了简洁,直接将类本身定为对象表的metatable。上面的new函数还是有一定的技巧性的,之前用过C++/Java等语言的人,应该不太习惯这种写法。因为在强类型语言中,编程者会尽量避免倾向于展示技巧的写法,而使用更简单、可读性更高的写法。但在使用Lua时需要转换一下思维,尤其是在基于Lua基础的东西来扩展一些概念的时候,各种技巧性的东西会很常见,要习惯。

  类继承的实现其实很简单,直接调用基类的new操作,然后在子类中可以添加一些新的成员或方法:

  可以看到,其实上面的类也是对象,只是看你怎么去理解它,当把一个对象当做模板原型来用时,它就是一个类,但同时,它也是一个对象,很随意有木有。

   多继承:多继承的想法很简单,就是对于子类中不存在的域,在多个父类中依次查找即可。不过此代码有点复杂,如下所示:

  函数search表示在父类列表list中依次查找名字为k的域。

  函数createClass用于创建多继承的类,参数为父类列表。可以看到对象以多继承类为metatable,而多继承类通过metatable在多个父类中依次查找域。

  私有成员的实现:基于闭包来封装掉不想被外部访问的数据或接口。

  一种特殊的“对象”:对象只有一个单一的方法时,可以这样使用。它是前面介绍的oop的一种特例,这种对象不具有继承性,但具有私有性,而且效率比较高:

  从上面可以看出这种Single-Method对象实际上就是一个闭包。它不使用表,而是将一个哈桉树看做一个对象。

  

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