动态地给一个对象添加一些额外的职责。
优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。
已经开发完毕的对象,后期由于业务需要,对旧的对象需要扩展特别多的功能,这时候使用给对象动态地添加新的状态或者行为(即装饰模式)方法,而不是使用子类静态继承。
比如,刚买一辆汽车如下图
此汽车不符合你的个性要求,比如外表不够美观,发动机马力不足,不能满足你的速度激情,于是你需要对汽车的外表进行装饰,同时需要提高发动机的性能。这些操作通过装饰模式就能很好地解决问题。最终得到如下图所示的个性汽车。
Component定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ComcreteComponent定了一个具体的对象,也可以给这个具体的对象添加职责。
Decorator抽象装饰类,继承了Component对象接口,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。
ConcreteDecoratorA具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
ConcreteDecoratorB具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
1、对象接口Component.cs
public abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
2、实现类ConcreteComponent.cs 继承于Component接口
public class ConcreteComponent : Component
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("开始执行具体的对象...");
}
3、装饰抽象类Decorator.cs 继承于Component接口
public abstract class Decorator : Component
private Component m_Component;
public void SetComponent(Component component)
this.m_Component = component;
if (m_Component != null)
{
m_Component.Operation();
}
4、具体的装饰对象ConcreteDecoratorA.cs 继承于Decorator抽象类
public class ConcreteDecoratorA : Decorator
private string addedState;
base.Operation();
addedState = "进行了状态属性装饰。";
Console.WriteLine(addedState);
给对象接口Component添加了状态属性addedState
5、具体的装饰对象ConcreteDecoratorB.cs 继承于Decorator抽象类
public class ConcreteDecoratorB : Decorator
AddedBehavior();
private void AddedBehavior()
Console.WriteLine("进行了操作行为装饰。");
给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior()
5、客户端代码
static void Main(string[] args)
ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB();
cda.SetComponent(cc);
cdb.SetComponent(cda);
cdb.Operation();
Console.Read();
此案例对具体组件TextView进行了Border和ScrollBar的装饰。使TextView更符合项目需求。
装饰模式,给一个对象动态添加额外职责,这些职责需要由用户决定加入的方式和时机。装饰模式提供了“即插即用”的方式,在运行期间决定何时增加何种功能。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
版权
作者:灵动生活 郝宪玮
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