placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。
它的原型如下:
void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; }
首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new
new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。
看如下代码:
class MyClass {…};
MyClass * p=new MyClass;
这里的new实际上是执行如下3个过程:
1调用operator new分配内存;
2调用构造函数生成类对象;
3返回相应指针。
operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。
placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
使用方法如下:
1. 缓冲区提前分配
可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:
class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];
2. 对象的构造
MyClass * pClass=new(buf) MyClass;
3. 对象的销毁
一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass();
4. 内存的释放
如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。
注意:
1) 在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
2) 使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。
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<a href="http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/28/1811119.html">显式调用构造函数和析构函数</a>
今天跟同事聊天,他说到STL源码有用到显示调用析构函数。试一了一下。果然能行。
结果:
Constructors
Destructors //这个是显示调用的析构函数
Destructors // 这个是delete调用的析构函数
这有什么用?
有时候,在对象的生命周期结束前,想先结束这个对象的时候就会派上用场了。
由此想到的:
因为我知道。
new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。
delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。
所以推测构造函数也是可以显式调用的。做了个实现。
<a></a>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyClass* pMyClass = (MyClass*)malloc(sizeof(MyClass));
pMyClass->MyClass();
// …
}
编译pMyClass->MyClass()出错:
error C2273: 'function-style cast' : illegal as right side of '->'operator
天啊,它以为MyClass是这个类型。
解决办法有两个:
第一:pMyClass->MyClass::MyClass();
第二:new(pMyClass)MyClass();
第二种用法涉及C++ placement new 的用法。
placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。
显示调用构造函数有什么用?
有时候,你可能由于效率考虑要用到malloc去给类对象分配内存,因为malloc是不调用构造函数的,所以这个时候会派上用场了。
另外下面也是可以的,虽然内置类型没有构造函数。
int* i = (int*)malloc(sizeof(int));
new (i) int();
感觉这些奇奇怪怪的用法最好在写代码库时,为了达到某个目时去使用,不推荐应用开发时使用。
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
public:
MyClass()
cout << "Constructors" << endl;
~MyClass()
cout << "Destructors" << endl;
};
MyClass* pMyClass = new MyClass;
pMyClass->~MyClass();
delete pMyClass;
本文转自莫水千流博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6530329.html,如需转载请自行联系原作者