补充说明:
一:很多童鞋问,键盘调出来被挡住了,那么下面给出三个解决方案:
1. 在render最外层包一个ScrollView,然后当键盘调出时,scrollTo即可实现。
2. 在底部添加一个可变化高度的view,根据键盘获取、失去焦点时,进行处理实现
二:有的童鞋说对话框的背景没有根据内容长短自适应,OK ,下面给出自动适应的样式与修改:
先看效果图:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2016/06/11221.jpg" target="_blank"></a>
1. 导入一个组件:Dimensions
2. 我们先将 renderEveryData 的函数改为如下:
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<code> </code><code>renderEveryData(eData) {</code>
<code> </code><code>var</code> <code>sWidth = Dimensions.get(</code><code>'window'</code><code>).width</code>
<code> </code><code>return</code> <code>(</code>
<code> </code><code><View style={eData.isMe==</code><code>true</code><code>?styles.everyRowRight:styles.everyRow}></code>
<code> </code><code><Image</code>
<code> </code><code>source={eData.isMe==</code><code>true</code><code>? </code><code>null</code><code>:require(</code><code>'./res/headIcon/ox1.png'</code><code>)}</code>
<code> </code><code>style={eData.isMe==</code><code>true</code><code>?</code><code>null</code><code>:styles.talkImg}</code>
<code> </code><code>/></code>
<code> </code><code><View style={{width:sWidth - 100}}></code>
<code> </code><code><View style={eData.isMe==</code><code>true</code><code>?styles.talkViewRight:styles.talkView}></code>
<code> </code><code><Text style={ eData.isMe==</code><code>true</code><code>?styles.talkTextRight:styles.talkText }></code>
<code> </code><code>{eData.talkContent}</code>
<code> </code><code></Text></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code>source={eData.isMe==</code><code>true</code><code>? require(</code><code>'./res/headIcon/ox2.png'</code><code>) :</code><code>null</code><code>}</code>
<code> </code><code>style={eData.isMe==</code><code>true</code><code>?styles.talkImgRight:</code><code>null</code><code>}</code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code>);</code>
<code> </code><code>}</code>
3. 用到的样式如下:
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<code> </code><code>everyRow:{</code>
<code> </code><code>flexDirection:</code><code>'row'</code><code>,</code>
<code> </code><code>alignItems: </code><code>'center'</code>
<code> </code><code>},</code>
<code> </code><code>everyRowRight:{</code>
<code> </code><code>alignItems: </code><code>'center'</code><code>,</code>
<code> </code><code>justifyContent:</code><code>'flex-end'</code>
<code> </code><code>talkView: {</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'white'</code><code>,</code>
<code> </code><code>padding: 10,</code>
<code> </code><code>borderRadius:5,</code>
<code> </code><code>marginLeft:5,</code>
<code> </code><code>marginRight:55,</code>
<code> </code><code>marginBottom:10,</code>
<code> </code><code>alignSelf:</code><code>'flex-start'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkViewRight: {</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'#90EE90'</code><code>,</code>
<code> </code><code>marginLeft:55,</code>
<code> </code><code>marginRight:5,</code>
<code> </code><code>alignSelf:</code><code>'flex-end'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkText: {</code>
<code> </code><code>fontSize: 16,</code>
<code> </code><code>fontWeight: </code><code>'bold'</code><code>,</code>
<code> </code><code>},</code>
<code> </code><code>talkTextRight: {</code>
<code> </code><code>talkImg: {</code>
<code> </code><code>height: 40,</code>
<code> </code><code>width: 40,</code>
<code> </code><code>marginLeft:10,</code>
<code> </code><code>marginBottom:10</code>
<code> </code><code>talkImgRight: {</code>
<code> </code><code>marginRight:10,</code>
width:sWidth – 100:这里是来限定Text每一行的最大宽度。
sWidth:是获取的屏幕宽。
因此通过修改这里的值来指定你想要的每一行最大宽度吧。
——————————————–以上为补充内容,下面是正文——————————————–
本篇Himi来利用ListView和TextInput这两种组件实现对话、聊天框。
首先需要准备的有几点:(组件的学习就不赘述了,简单且官方有文档)
1. 学习下 ListView:
官方示例:http://reactnative.cn/docs/0.27/tutorial.html#content
官方文档:http://reactnative.cn/docs/0.27/listview.html#content
2. 学习下:TextInput:
官方文档:http://reactnative.cn/docs/0.27/textinput.html#content
3. 获取组件实例常用的两种方式:
有时候,渲染出来的组件,我们需要拿到它的实例进行调用其函数等操作。假设有如下代码段:
<code>render() {</code>
<code> </code><code>return</code> <code>(</code>
<code> </code><code><Text>Himi</Text></code>
<code> </code><code>)</code>
<code>}</code>
如上,如果我们想要拿到这个Text组件的实例对象,有如下两种形式:
第一种:
使用时:this.refs._text ,通过this.refs进行获取。
第二种:
<code> </code><code>var</code> <code>_text;</code>
<code> </code><code><Text ref={(text) => { _text = text; }}></code>
<code> </code><code>Himi</code>
<code> </code><code></Text></code>
使用时:_text ,直接用这个变量即可。
如上都有了一定了解时,那么下面我们进行本篇的正题:
制作一个对话、聊天框,内容可滚动,且最新的消息永远保持在最底部显示!
一:首先我们先简单布局一个聊天场景,布局+各种小组件的使用(代码简单,不多说):
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<code>import React, {</code>
<code> </code><code>Component</code>
<code>} from </code><code>'react'</code><code>;</code>
<code>import {</code>
<code> </code><code>View,</code>
<code> </code><code>Text,</code>
<code> </code><code>TouchableHighlight,</code>
<code> </code><code>Image,</code>
<code> </code><code>PixelRatio,</code>
<code> </code><code>ListView,</code>
<code> </code><code>StyleSheet,</code>
<code> </code><code>TextInput,</code>
<code> </code><code>Alert,</code>
<code> </code><code>} from </code><code>'react-native'</code><code>;</code>
<code> </code>
<code>var</code> <code>datas =[</code>
<code> </code><code>{</code>
<code> </code><code>isMe:</code><code>false</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'最近在学习React Native哦!'</code><code>,</code>
<code> </code><code>},</code>
<code> </code><code>isMe:</code><code>true</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'听说是个跨平台开发原生App的开源引擎'</code><code>,</code>
<code> </code><code>{</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'嗯啊,很不错,可以尝试下吧。过了这段时间继续研究UE去了。唉~技术出身,就是放不下技术呀~'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'感觉编不下去对话了呀......感觉编不下去对话了呀......感觉编不下去对话了呀......感觉编不下去对话了呀......'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'无语!'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'自说自话,好难!随便补充点字数吧,嗯 就酱紫 :) '</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'感觉编不下去对话了呀......感觉编不下去对话了呀..'</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>'GG,思密达编不下去了!'</code><code>,</code>
<code>];</code>
<code>export </code><code>default</code> <code>class FarmChildView extends React.Component {</code>
<code> </code><code>constructor(props) {</code>
<code> </code><code>super</code><code>(props);</code>
<code> </code><code>this</code><code>.state = {</code>
<code> </code><code>inputContentText:</code><code>''</code><code>,</code>
<code> </code><code>dataSource: </code><code>new</code> <code>ListView.DataSource({</code>
<code> </code><code>rowHasChanged: (row1, row2) => row1 !== row2,</code>
<code> </code><code>}),</code>
<code> </code><code>};</code>
<code> </code><code>this</code><code>.listHeight = 0;</code>
<code> </code><code>this</code><code>.footerY = 0;</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>componentDidMount() {</code>
<code> </code><code>this</code><code>.setState({</code>
<code> </code><code>dataSource: </code><code>this</code><code>.state.dataSource.cloneWithRows(datas)</code>
<code> </code><code>});</code>
<code> </code><code>return</code> <code>(</code>
<code> </code><code><View style={{flexDirection:</code><code>'row'</code><code>,alignItems: </code><code>'center'</code><code>}}></code>
<code> </code><code><View style={eData.isMe==</code><code>true</code><code>?styles.talkViewRight:styles.talkView}></code>
<code> </code><code><Text style={ styles.talkText }></code>
<code> </code><code>{eData.talkContent}</code>
<code> </code><code></Text></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code>);</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>myRenderFooter(e){</code>
<code> </code><code>pressSendBtn(){</code>
<code> </code><code>render() {</code>
<code> </code><code>return</code> <code>(</code>
<code> </code><code><View style={ styles.container }></code>
<code> </code><code><View style={styles.topView}></code>
<code> </code><code><Text style={{fontSize:20,marginTop:15,color:</code><code>'#f00'</code><code>}}>Himi React Native 系列教程</Text></code>
<code> </code><code><ListView</code>
<code> </code><code>ref=</code><code>'_listView'</code>
<code> </code><code>onLayout={(e)=>{</code><code>this</code><code>.listHeight = e.nativeEvent.layout.height;}}</code>
<code> </code><code>dataSource={</code><code>this</code><code>.state.dataSource}</code>
<code> </code><code>renderRow={</code><code>this</code><code>.renderEveryData.bind(</code><code>this</code><code>)}</code>
<code> </code><code>renderFooter={</code><code>this</code><code>.myRenderFooter.bind(</code><code>this</code><code>)}</code>
<code> </code><code>/></code>
<code> </code><code><View style={styles.bottomView}></code>
<code> </code><code><View style={styles.searchBox}></code>
<code> </code><code><TextInput</code>
<code> </code><code>ref=</code><code>'_textInput'</code>
<code> </code><code>onChangeText={(text) =>{</code><code>this</code><code>.state.inputContentText=text}}</code>
<code> </code><code>placeholder=</code><code>' 请输入对话内容'</code>
<code> </code><code>returnKeyType=</code><code>'done'</code>
<code> </code><code>style={styles.inputText}</code>
<code> </code><code>/></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code><TouchableHighlight</code>
<code> </code><code>underlayColor={</code><code>'#AAAAAA'</code><code>}</code>
<code> </code><code>activeOpacity={0.5}</code>
<code> </code><code>onPress={</code><code>this</code><code>.pressSendBtn.bind(</code><code>this</code><code>)}</code>
<code> </code><code>></code>
<code> </code><code><View style={styles.sendBtn}></code>
<code> </code><code><Text style={ styles.bottomBtnText }></code>
<code> </code><code>发送</code>
<code> </code><code></Text></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code></TouchableHighlight></code>
<code> </code><code></View></code>
<code> </code><code>);</code>
<code>var</code> <code>styles = StyleSheet.create({</code>
<code> </code><code>container: {</code>
<code> </code><code>flex: 1,</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'#EEEEEE'</code>
<code> </code><code>topView:{</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'#DDDDDD'</code><code>,</code>
<code> </code><code>height: 52,</code>
<code> </code><code>padding:5</code>
<code> </code><code>bottomView:{</code>
<code> </code><code>flexDirection: </code><code>'row'</code><code>,</code>
<code> </code><code>sendBtn: {</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'#FF88C2'</code><code>,</code>
<code> </code><code>height:40,</code>
<code> </code><code>bottomBtnText: {</code>
<code> </code><code>fontSize: 18,</code>
<code> </code><code>justifyContent: </code><code>'flex-end'</code><code>,</code>
<code> </code><code>searchBox: {</code>
<code> </code><code>flex:1, </code><code>// 类似于android中的layout_weight,设置为1即自动拉伸填充</code>
<code> </code><code>borderRadius: 5, </code><code>// 设置圆角边</code>
<code> </code><code>marginTop:10,</code>
<code> </code><code>inputText: {</code>
<code> </code><code>flex:1,</code>
<code> </code><code>backgroundColor: </code><code>'transparent'</code><code>,</code>
<code> </code><code>fontSize: 20,</code>
<code> </code><code>marginLeft:5</code>
<code>});</code>
以上一共做了这么几件事:
顶部添加一个标题
添加一个ListView
底部添加一个输入框和发送按钮
以上代码需要讲解的有几点:
1. inputContentText 这个state中的变量用于记录用户在TextInput输入的内容
2. this.listHeight = 0; 获取到ListHeight的高度
this.footerY = 0; 记录ListView内容的最底部的Y位置。
(作用后续讲)
3. myRenderFooter(e){} 这里是当ListView的 renderFooter 函数触发时候调用的。(作用后续讲)
4. pressSendBtn 是当当点击发送按钮后,调用我们的自定义函数。
先看下布局后的效果图(点击查看动态效果):
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2016/06/user19118.gif" target="_blank"></a>
二:下面我们实现点击发送后,将用户在输入框内输入的内容添加到我们的ListView上,并重绘!
主要处理逻辑,Himi已经设计好了,就是在 pressSendBtn 函数中处理即可,处理代码段如下:
<code>pressSendBtn(){</code>
<code> </code><code>if</code><code>(</code><code>this</code><code>.state.inputContentText.trim().length <= 0){</code>
<code> </code><code>Alert.alert(</code><code>'提示'</code><code>, </code><code>'输入的内容不能为空'</code><code>);</code>
<code> </code><code>return</code><code>;</code>
<code> </code><code>datas.push({</code>
<code> </code><code>isMe:</code><code>false</code><code>,</code>
<code> </code><code>talkContent:</code><code>this</code><code>.state.inputContentText,</code>
<code> </code><code>});</code>
<code> </code><code>this</code><code>.refs._textInput.clear();</code>
<code> </code><code>this</code><code>.setState({</code>
<code> </code><code>dataSource: </code><code>this</code><code>.state.dataSource.cloneWithRows(datas)</code>
<code> </code><code>})</code>
1. if( this.state.inputContentText.trim().length <= 0 )
inputContentText用来记录用户在输入框输入的内容,因此这里我们先对内容是否为空进行判定!
trim () 函数不多说了吧,去掉字符串首尾空格。纯空格的内容也不允许发送~
2. datas.push
这里是我们将新的数据添加到ListView中,其中文字内容就是我们记录的用户输入的内容
3. this.refs._textInput.clear()
这里就是我们一开始准备工作介绍的小3节,通过this.refs._textInput()来获取我们定义的TextInput组件实例。
4. 最后我们调用了 this.setState函数来对其两个变量进行修改:
inputContentText :把记录用户刚才输入在聊天框内的内容清空。
dataSource:更新ListView的数据,因为我们刚添加了一条数据
效果图如下(点击查看动态效果):
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2016/06/user191218.gif" target="_blank"></a>
三:让新的数据永远展示在ListView的底部,其实就是想要一个新数据添加后,自动从下滚上来的效果。
Himi在做这一步的时候考虑过几种方式,下面介绍两种比较容易理解实现的方式:
a) 通过计算每个ListView的每一行View的高度来计算出位置,然后与ListView的视图高度进行对比,最后确定是否进行滚动操作(超出ListView的视图才应该滚动)
b) 根据官方ListView提供的renderFooter函数来完成!
renderFooter:
官方解释:“页头与页脚会在每次渲染过程中都重新渲染(如果提供了这些属性)。如果它们重绘的性能开销很大,把他们包装到一个StaticContainer或者其它恰当的结构中。页脚会永远在列表的最底部,而页头会在最顶部。”
粗糙的理解:每次绘制都会调用renderFooter这个绘制函数,而renderFooter就是绘制ListView最底部的位置。这里不是ListView视图最底部,而且ListView内容高度的最底部位置!!
因此我们通过ListView的renderFooter 绘制一个0高度的view,通过获取其Y位置,其实就是获取到了ListView内容高度底部的Y位置。
这里我们来介绍b方案,简单便捷。关于a方案,我想大家自己都很容易理解实现。
其实通过上面布局这段代码中,可以看到,Himi也已经对renderFooter的函数也绑到了自定义函数myRenderFooter上,所以我们只要在renderFooter中处理即可,如下代码:
<code> </code><code>myRenderFooter(e){</code>
<code> </code><code>return</code> <code><View onLayout={(e)=> {</code>
<code> </code><code>this</code><code>.footerY= e.nativeEvent.layout.y;</code>
<code> </code><code>if</code> <code>(</code><code>this</code><code>.listHeight && </code><code>this</code><code>.footerY &&</code><code>this</code><code>.footerY></code><code>this</code><code>.listHeight) {</code>
<code> </code><code>var</code> <code>scrollDistance = </code><code>this</code><code>.listHeight - </code><code>this</code><code>.footerY;</code>
<code> </code><code>this</code><code>.refs._listView.scrollTo({y:-scrollDistance});</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>}}/></code>
1. 首先我们先绘制一个0高度的view : return <View/>
2. 通过ListView的onLayout函数来获取并执行我们的滚动等逻辑。
onLayout 函数官方说明:
“当组件挂载或者布局变化的时候调用
参数为:{nativeEvent: { layout: {x, y, width, height}}}
这个事件会在布局计算完成后立即调用一次,不过收到此事件时新的布局可能还没有在屏幕上呈现,尤其是一个布局动画正在进行中的时候。”
3. this.footerY= e.nativeEvent.layout.y;
this.footerY 一开始说过了,用来记录0高度view的相对于ListView所在底部的Y位置。
注:这里Himi定义成this.footerY,原因是Himi也尝试了其他方式实现聊天滚动,为了方便使用。因此大家这里也可以定义var临时的即可。或者直接得到使用都无所谓啦~
4. if( this.listHeight && this.footerY &&this.footerY>this.listHeight )
this.listHeight:与第三步类似,Himi通过ListView的onLayout函数获取到其高度记录在此变量上。
这里的判断目的:当最新的内容高度大雨ListView视图高度后,再开始执行滚动逻辑。
5. 最后的滚动逻辑代码段:
var scrollDistance = this.listHeight – this.footerY;
this.refs._listView.scrollTo({y:-scrollDistance});
首先通过当前ListView的视图高度-内容底部Y位置,获取到相差的举例 scrollDistance,这个距离就是我们需要ListView 滚动的举例,且取反滚动!
最后 _listView 是我们ListView的组件实例,因为ListView中也有ScrollView的特性,因此我们可以使用其:
scrollTo({x: 0, y: 0, animated: true})
对我们ListView进行动画滚动操作!
截此,我们的聊天、对话框完成,效果图如下(点击查看动态图):
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2016/06/user324.gif" target="_blank"></a>
备注:每一行数据中Himi都定义了一个 isMe 的字段,这里来表示说话是对方还是自己。
isMe = true : 头像在右边,说话底为绿色。
isMe =false : 头像放左侧,说话底为白色。
其实这里Himi就是想做一些区分,模仿聊天的对话形式,所以加的变量。大家也可以各种自定义的啦~
本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1787122,如需转载请自行联系原作者