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Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)引擎把握篇提升:工欲善其事,必先利其器厚积薄发,思者常新博观而约取,博采而众长工具篇

性能卡顿、内存泄露、资源冗余...这些开发中遇到的疑难杂症大部分都能在这里找到解决方法。这些经验总结无不通过大量的项目深度优化和周而反复的测试验证。如果你想避开一些不必要的坑,请务必啃下这些硬货!

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101、Unity性能优化进无止境CPU篇

从渲染、UI、加载等几个重要维度分析了目前大部分项目中存在的CPU性能问题和解决方案

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102、Unity性能优化进无止境之内存篇(上)

谈优化必谈内存,该文深入浅出地分析了Unity项目的内存占用

103、Unity性能优化进无止境之内存篇(下)

内存泄露、Mono无效堆内存、资源冗余...你关注的内存问题都在这里!

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104、AssetBundle打包机制详解(4.x)

105、AssetBundle打包机制详解(5.x)

106、AssetBunlde内存管理机制

AssetBundle真是个绝妙的设计,但是想说爱你不容易!

107、扒一扒Profiler中的占坑鬼

你所见的高CPU耗时函数?它在坑你!

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108、代码热更新

亘古不变的话题了

109、加载模块详解(纹理篇)

加载龟速?是时候来点加速度了!

110、加载模块详解(网格篇)

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111、加载模块详解(Shader篇)

揭秘加载模块中的效率开销和内存占用

在这里不仅有效果拔群、性能出众的插件帮助大家省心省力,也有卧虎藏龙的民间高手抛钻引玉给大家分享自己的优化技巧。

201、技巧 | UGUI 降低填充率技巧两则

202、插件 | 那些你不得不用的好插件!——工具篇

203、插件 | 你的项目和大作只差一个插件的距离!——美术效果篇

204、插件 | 好插件让你事半功倍!——资源篇

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205、技巧 | 如何打造高逼格耀斑效果

206、屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

207、屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

208、USequencer系列 |初识

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209、Unity中Avatar换装实现

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210、Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

我们坚信他山之石可以攻玉,因此我们每期为大家精选5个常见的Q&A,具有借鉴意义。目前已经累积超过100个,这些内容小编建议大家在上下班路上随手翻阅并及时验证,日积月累厚积薄发,小编自信你一定能提升N个Level!

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第二十二载 CameraDepthTexture |Lightmap

第二十一载 依赖打包 |拆分Alpha通道

第二十载 Animation Clip |图集内存查看...

第十九载 Shader预加载| StreamingAssetPath...

第十八载 粒子系统合批 |GameObject.Instantiate

.....

请在blog.uwa4d.com上查看所有的技术分享连载,如果你能啃下所有连载,定能成为引擎高手!

颜值爆表,性能过硬的手游是如何铸就的?当然是优化优化再优化。当小编看了他们的性能数据后,只想感叹:可怕的不是别人比你努力,而是优秀的人比你更努力。

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301、MMO |大型手游六龙争霸性能精讲

怎样的性能才能冠上国民手游的称号?

302、FPS |全民枪战性能精讲

作为早期的FPS手游探路者,该游戏的性能在今天依旧可圈可点

303、ARPG |回合制手游星辰奇缘性能精讲

让数据告诉大家什么叫做无懈可击的性能

304、ACT |艾尔战记性能精讲

昆仑经典力作,领跑苹果免费&畅销榜、并获得苹果推荐!

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305、Space Agent | 也许是全球第一篇VR案例性能精讲

也许是?不,这真的是!

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306、3D回合|仙剑奇侠传3D回合性能精讲

颜值,不仅表现上在画面上,也融汇在代码性能中

看了那么多经验的分享和总结,似乎明白了很多道理,为什么还是做不好优化?纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。所以UWA提供的以下这些工具,你们都用上了吗?

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1、性能检测与分析

快速检测游戏和VR应用的性能瓶颈,从宏观上分析项目运行时的整体趋势,包括总体CPU性能、GC调用频率和引擎各模块性能等,也可以帮您高效定位问题根源,从微观上深入剖析内存管理、资源使用以及逻辑代码在运行时的效率瓶颈。

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2、资源检测与分析

反馈资源的打包情况,包括具体包含的资源情况、详细的依赖关系和资源的冗余程度等。自动检测,反馈神速,免费使用、分析深度、冗余资源看得见!

原文出处:侑虎科技

本文作者:admin

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