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面试.NET/C#程序员时会提出的问题

说起来我也面试过相当数量的.NET(包括C#,后文不重复)程序员了,有的通过电话,有的面谈。后来发现,其实提的问题来来回回也就那么几个。这些问题有的已经有十年历史了,至少也有三年。我想对于一个“不错”的.NET程序员来说,在简单的提示下绝大部分问题应该可以“对答如流”。可能您也会觉得这些太细节,真要追究起来似乎也大都不是必须的,无视这些照样可以写程序,做网站,赚工资,但是我不会满足于成为(包括招聘)这样的程序员,暂时也懒得解释掌握这些东西的益处和重要性。 每个人都有自己的看法, 一切就看您自己的选择了。

那么现在就开始吧。

什么是.NET?什么是CLI?什么是CLR?IL是什么?JIT是什么,它是如何工作的?GC是什么,简述一下GC的工作方式?

类(class)和结构(struct)的区别是什么?它们对性能有影响吗?.NET BCL里有哪些是类(结构),为什么它们不是结构(类)?在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?

在.NET程序运行过程中,什么是堆,什么是栈?什么情况下会在堆(栈)上分配数据?它们有性能上的区别吗?“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗?

泛型的作用是什么?它有什么优势?它对性能有影响吗?它在执行时的行为是什么?.NET BCL中有哪些泛型类型?举例说明平时编程中您定义的泛型类型。

异常的作用是什么?.NET BCL中有哪些常见的异常?在代码中您是如何捕获/处理异常的?在“catch (ex)”中,“throw”和“throw ex”有什么区别?您会如何设计异常的结构,什么情况下您会抛出异常?

List<T>和T[]的区别是什么,平时你如何进行选择?Dictionary<TKey, TValue>是做什么的?.NET BCL中还有哪些常用的容器?它们分别是如何实现的(哪种数据结构)?分别是适用于哪些场景?

抽象类和接口有什么区别?使用时有什么需要注意的吗?如何选择是定义一个“完全抽象”的抽象类,还是接口?什么是接口的“显式实现”?为什么说它很重要?

字符串是引用类型类型还是结构类型?它和普通的引用类型相比有什么特别的地方吗?使用字符串时有什么需要注意的地方?为什么说StringBuilder比较高效?在连接多个字符串时,它无论何时都比直接相加更高效吗?

如何高效地进行数组复制?“二维数组”和“数组的数组”有什么区别?在使用双重循环遍历一个二维数组时,如何选择内外层的遍历顺序?

什么是元编程,.NET有哪些元编程的手段和场景?什么是反射?能否举一些反射的常用场景?有人说反射性能较差,您怎么看待这个问题?有什么办法可以提高反射的性能吗?

委托是什么?匿名方法是什么?在C# 3.0中,Lambda表达式是什么?扩展方法是什么?LINQ是什么?您觉得C# 3.0中还有哪些重要的特性,它们带来了什么优势?BCL中哪些类库和这些特性有关?您平时最常用哪些?

工作之外您看哪些技术相关的书、网站、社区、项目等等?您还接触哪些.NET以外的技术,能和.NET或.NET中有针对性的部分做个对比吗?

我并不担心大家知道这些问题,而且我可以表示以后的面试估计也逃不开这些。如果您有某些意向,做些针对性的准备可能也是不错的。当然,既然是面试,就会有“随机应变”,你我都一样。我有自信可以在不断追问下发现到底是“真材实料”还是“临时抱佛脚”。

您觉得还有哪些问题值得补充呢?

本文转自cnn23711151CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/cnn237111/508394 ,如需转载请自行联系原作者

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