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23种设计模式之适配器模式(Adapter)

23种设计模式之适配器模式(Adapter)

适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类适配器模式中,通过使用一个具体类将适配者适配到目标接口中;在对象适配器模式中,一个适配器可以将多个不同的适配者适配到同一个目标。

/// <summary>

/// 圆形类

/// </summary>

public class Circle : Shape

{

private XXCircle pcx = new XXCircle();//实例化XXCircle对象

public void Display()

pcx.DisplayIt();//让XXCircle做实际工作

}

/// 线性

public class Line : Shape

//program code

/// 面积

public class Square : Shape

/// 显示形状接口

public interface Shape

void Display();

/// 具体实际工作的类

public class XXCircle

/// 实际显示

public void DisplayIt()

Console.WriteLine(this.GetType().Name + ":我来显示啦!");

/// 简单工厂类

public class Factory

/// 获取形状对象

/// <param name="type">类别</param>

/// <returns>形状对象</returns>

public Shape GetShapeInstance(int type)

switch (type)

case 1: return new Line();//线性

case 2: return new Square();//面积

case 3: return new Circle();//圆形

default: return null;//空

class Program

static void Main(string[] args)

//适配器模式

int type = 3;

Factory factory = new Factory();

Shape s;

s = factory.GetShapeInstance(type);

if (s == null)

Console.WriteLine("Error get the instance!");

return;

s.Display();

23种设计模式之适配器模式(Adapter)

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