标签 : Java与设计模式
在解决了对象的创建问题之后,<code>对象的组成以及对象之间的依赖关系</code>就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低; 结构型模式共有7个可供研究,它们分别是: 适配器模式, 代理模式, 桥接模式, 装饰者模式, 组合模式, 外观模式, 享元模式;
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. <code>Adapter</code>模式使得<code>原本</code>由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;
适配器模式中的角色:
目标<code>接口(Target)</code>: 客户端所期待的接口
需要适配的类(<code>Adaptee</code>): <code>原先就存在</code>的需要适配的类;
适配器(<code>Adapter</code>): 通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口.
实现
需要适配的类
目标<code>接口(Target)</code>
适配器
Client
适配器模式使用场景:
两个类<code>(Target与Adaptee)</code>所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口.使用适配器之后可以使得客户端可以统一调用一个接口(Target)就行了, 这样应该就可以更简单, 更直接, 更紧凑.
适配器模式的缺点
大家可能注意到了: 我在介绍<code>需要适配的类</code>这一角色的时候写到他是<code>原先就存在</code>的类;因为在公司内部,类和方法命名都有其规范,最好前期就设计好并进行统一,因为过多的使用适配器,会让系统非常零乱,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难;因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行<code>重构</code>. 除非是在双方都不太容易修改的时候才使用适配器模式.
参考
<a href="http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html">《JAVA与模式》之适配器模式</a>
<a href="http://book.douban.com/subject/2334288/">大话设计模式</a>