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【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文;

首先介绍下cocos2dx 2.0:

主要特点:

使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView实现javascript 绑定了,你可以参考”testjs”项目只支持iOS,Android和win32平台

注意事项:

请使用ndk-r7b或更高版本来编写android本地代码。Android自2.2版本起支持opengl es2.0

详细整合步骤如下:

       步骤1. 首先Xcode安装最新cocos2dx版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,然后Xcode创建一个cocos2dx项目,这里Himi设定项目名:MercenaryLegend

项目路径如下图所示:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/08/1.jpg"></a>

       步骤3.将创建的MerLeg4Android项目下的proj.android文件夹(只要这个proj.android文件夹),整个copy到你MercenaryLegend项目下,与MercenaryLegend下的Classes、ios、libs同一级目录 ,如下图所示:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/08/2.jpg"></a>

        步骤4.打开刚copy到MercenaryLegend下的proj.android下的build_native.sh 文件,修改3个配置如下:

NDK_ROOT=    这里是你NDK的路径

COCOS2DX_ROOT=  这里是你cocos2dx 2.0 引擎包所在的根路径

GAME_ROOT= 这里是你Xcode创建的cocos2dx项目根路径

Himi配置如下:

NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b

COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1

GAME_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend

      步骤5.打开终端,然后首先cd到你Xcode项目下的pro.android目录下,如下:

cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend/proj.android

cd xcode项目下的proj.android目录

       步骤6.继续在终端输入:./build_native.sh

OK,如果以上步骤都正确,那么终端开始编译代码,正确编译成功的话则在最后出现如下语句:

StaticLibrary : libcocosdenshion.a

SharedLibrary : libgame.so

Install : libgame.so =&gt; libs/armeabi/libgame.so

如下图:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/08/4.jpg"></a>

OK,编译成功后,打开你的Eclipse将你Xcode项目下的proj.android项目导入吧:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/08/5.jpg"></a>

最后,真机运行(这里使用的是魅族M9 分辨率960x640)如下截图:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/08/6.jpg"></a>

整合步骤来看,比cocos2dx 2.0之前的版本整合简单的很多,哈哈。好了,就先这样吧。有什么问题,童鞋们评论留言交流吧;

本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/969986,如需转载请自行联系原作者

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