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C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上)(2)

 /// <summary>

        /// 设置启动捕获的回调。

        /// <code>

        /// 9.  void  __stdcall  MP4_ServerSetStart(void(CALLBACK *StartCap)(int nChannel)); 

        /// StartCap函数说明:用户实现这个函数,只需要调用StartVideoCapture。 

        /// nChannel表示通道号。 

        /// </code>

        /// </summary>

        /// <param name="sc"></param>

        [DllImport("HikServer.dll")]

        public static extern void MP4_ServerSetStart(StartCap sc);

        /// <summary>

        /// 设置停止捕获的回调。

        /// 10.  void  __stdcall  MP4_ServerSetStop(void(CALLBACK *StopCap)(int nChannel)); 

        /// StopCap函数说明:用户实现这个函数,只需要调用StopVideoCapture。 

        public static extern void MP4_ServerSetStop(StopCap sc);

        /// 读取客户端消息。

        ///     读取客户端MP4_ClientCommandtoServer函数发送过来的消息(不超过900字节),消息的内容和长度由用户自己定义。 

        /// 11.  void  __stdcall  MP4_ServerReadLastMessage(char *m_sIP,char *m_sCommand,WORD *m_wLen); 

        /// <param name="m_sIP">消息来自哪个IP地址</param>

        /// <param name="m_sCommand">消息缓冲区指针。</param>

        /// <param name="m_wLen">消息实际长度。 </param>

        public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(StringBuilder m_sIP, StringBuilder m_sCommand, out ushort m_wLen);

        /// 给客户端发送消息字符串。

        /// 12.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStringToClient(LPCTSTR m_lAddrIP,char *m_sCommand, WORD m_wLen); 

        /// typedef LPCSTR LPCTSTR;

        /// typedef CONST CHAR *LPCSTR

        /// <param name="m_lAddrIP">客户端IP地址。</param>

        /// <param name="m_wLen">消息实际长度。</param>

        /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败</returns>

        public static extern bool MP4_ServerStringToClient(string m_lAddrIP, string m_sCommand, ushort m_wLen);

        /// 对nChannel通道的网络连接进行复位。

        ///     如果需要单独终止该通道目前的客户端连接,或者该通道目前的网络状态处于异常状况,都可以调用该函

        ///     数。该函数对任何板卡SDK对应操作都不会有任何影响。

        /// 13.  void  __stdcall  MP4_ServerResetChannel(DWORD nChannel);

        /// <param name="nChannel">通道号。</param>

        public static extern void MP4_ServerResetChannel(ulong nChannel);

        /// 设置服务端的网络端口号和客户端的网络端口号。

        ///     服务端使用端口如下(假设dServerPort=5050):

        ///     TCP只需要占用5050。

        ///     UDP和多播需要占用5050、5060----(5060+2*通道个数)。

        ///     

        ///     客户端使用端口如下(假设dClientPort =6050):

        ///     TCP和多播只需要占用6057。

        ///     UDP需要占用6057、6060----(6060+2*窗口个数)。

        /// 14.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetNetPort(WORD dServerPort,WORD dClientPort);

        /// <param name="dServerPort">服务端的起始网络端口号。必须和函数MP4_ClientSetNetPort的dServerPort参数相同。</param>

        /// <param name="dClientPort">客户端的网络端口号。必须和函数MP4_ClientSetNetPort的dClientPort参数相同。</param>

        /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>

        public static extern int MP4_ServerSetNetPort(ushort dServerPort, ushort dClientPort);

        /// 设置多播的TTL参数。

        ///     注意: 如果您不调用函数MP4_ServerSetTTL,默认TTL值是32。

        ///     MP4_ServerSetTTL设置的值在MP4_ServerStop之后会失效,恢复成默认的32,所以您如果需要指定TTL

        ///     大小,每次在MP4_ServerStart之前都需要调用MP4_ServerSetTTL。

        /// 15.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetTTL(unsigned char cTTLVal); 

        /// <param name="cTTLVal">TTL值。1-255。</param>

        public static extern int MP4_ServerSetTTL(byte cTTLVal);

        /// 设置发送缓冲区大小。

        ///     注意: 如果您不调用函数MP4_ServerSetBufNum,默认缓冲区是30。

        ///     MP4_ServerSetBufNum设置的值在MP4_ServerStop之后会失效,恢复成默认的30,所以您如果需要指定

        ///     缓冲区大小,每次在MP4_ServerStart之前都需要调用MP4_ServerSetBufNum。

        /// 16.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetBufNum(DWORD nChannel,WORD dBufNum); 

        /// <param name="dBufNum">缓冲区大小。单位是8K,如果dBufNum=10,那么缓冲区大小为80K,建议设置成30。范围:10-100。</param>

        public static extern int MP4_ServerSetBufNum(ushort nChannel, ushort dBufNum);

        /// 设置自动调节帧率的回调函数,只在电话线连接中使用。

        ///     在回调函数SetIBP中只调用SetIBPMode函数

        /// 17.  void  __stdcall  MP4_ServerSetIBPMode(void(CALLBACK *SetIBP)(int nChannel,int framerat));

        /// <param name="setIBP"></param>

        public static extern void MP4_ServerSetIBPMode(SetIBP setIBP);

        /// 设置连接客户端的等待时间和尝试次数。

        ///     说明:当服务端给客户端发送消息的时候,需要等待客户端应答,以保证客户端收到消息,如果失败,还

        ///     可以继续尝试dTrynum-1次发送。

        ///     注意:

        ///     1>如果这两个参数设得太小,当网络繁忙或客户端繁忙的时候,可能会导致发送消息失败;如果这两个参

        ///     数设得太大,当试图连接的客户端不存在(IP地址错误、或者关机、或者没有启动客户端软件),消息发送

        ///     函数会等待很久才返回。

        ///     2>这两个参数设置之后一直有效,直到下次调用该函数修改。

        /// 18.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetWait(DWORD dEachWaitTime,DWORD dTrynum); 

        /// <param name="dEachWaitTime">等待时间。单位是毫秒,范围300-10000。如果不调用这个函数,默认是2000。</param>

        /// <param name="dTrynum">尝试次数。范围1-50。如果不调用这个函数,默认是2次。</param>

        public static extern bool MP4_ServerSetWait(ulong dEachWaitTime, ulong dTrynum);

        /// 给连接在指定通道上的所有客户端发送消息字符串。

        /// 19.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStringToClient_other     (char nChannel,char *m_sCommand, WORD m_wLen);  

        /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。 </returns>

        public static extern bool MP4_ServerStringToClient_other(int nChannel, string m_sCommand, ushort m_wLen);

        /// 动态切换通道数据类型。

        ///     注意:调用MP4_ServerChangeChanType之前必须调用StopVideoCapture。(详见DEMO) 

        /// 20.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerChangeChanType(char nChannel,char cType); 

        /// <param name="nChannel">通道号。 </param>

        /// <param name="cType">通道数据类型,是否支持电话线连接(NORMAL或者DIALING)</param>

        public static extern bool MP4_ServerChangeChanType(char nChannel, char cType);

        /// 设置回调,重新生成一个I帧。 

        /// 21.  void  __stdcall  MP4_ServerSetCapIFrame(void(CALLBACK *MakeIFrame) (int port)); 

        /// <param name="mf"></param>

        public static extern void MP4_ServerSetCapIFrame(MakeIFrame mf);

        /// 获取版本号。

        /// 22.  DWORD  __stdcall  MP4_ServerGetSdkVersion(); 

        /// <returns></returns>

        public static extern ulong MP4_ServerGetSdkVersion();

        /// 设置每个通道的多播组地址和网络端口号。

        ///     说明:

        ///     1>目前的多播组采用了两种方式:一是开发包内部分配,用户不需要考虑多播组参数细节,默认采用这种

        ///     方式;另一种是调用MP4_ServerCastGroup设置多播组参数。

        ///     2>用户可以通过MP4_ServerCastGroup修改参数bSet,在两种方式之间做切换。

        ///     每个多播组会占用wPort开始的4个端口。

        /// 23.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerCastGroup(BOOL bSet,DWORD dChannel, char *sIP, WORD wPort); 

        /// <param name="bSet">是否使用自定义的多播组地址和网络端口号。TRUE表示使用,FALSE表示仍然沿用开发包内部自动分配的多播地址和网络端口号。 </param>

        /// <param name="dChannel">通道号。每个通道号对应的多播组地址和网络端口号都是单独设置的。</param>

        /// <param name="sIP">多播组地址。</param>

        /// <param name="wPort">多播组网络端口号</param>

        public static extern bool MP4_ServerCastGroup(bool bSet, ulong dChannel, string sIP, ushort wPort);

        /// 设置每个通道的最大用户数量。

        /// 24.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerMaxUser(DWORD dwChannel,int nMaxNum)

        /// <param name="dwChannel">通道号。</param>

        /// <param name="nMaxNum">用户数量。</param>

        public static extern int MP4_ServerMaxUser(uint dwChannel, int nMaxNum);

        /// 往发送缓存写数据。网络开发包通过这个接口获得板卡的数据。 

        ///     现在开发包内部不会直接调用StartVideoCapture和StopVideoCapture函数,而是通过StartCap

        ///     和StopCap来启动和停止捕获数据。如果用户调用StopVideoCapture或者停止调用MP4_ServerWriteDataEx

        ///     都会使客户端无法收到数据。原来的MP4_ServerWriteData内部调用MP4_ServerWriteDataEx完成相关功能。

        /// 25.  void  __stdcall  MP4_ServerWriteDataEx(DWORD nPort,UCHAR *pPacketBuffer,DWORD nPacketSize,int frameType,int breakable,int nImgFormat)

        /// <param name="nPort">通道号。</param>

        /// <param name="pPacketBuffer">缓冲区指针。</param>

        /// <param name="nPacketSize">缓冲区长度。</param>

        /// <param name="frameType">帧类型。</param>

        /// <param name="breakable">ReadStreamData的返回值</param>

        /// <param name="nImgFormat">

        ///     图像格式。nImgFormat 为0 时表示发送主通道的音视频数据

        ///     nImgFormat 为1 时表示发送子通道的音视频数据。

        /// </param>

        //public unsafe static extern void MP4_ServerWriteDataEx(uint nPort, void* pPacketBuffer, uint nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);

        public static extern void MP4_ServerWriteDataEx(int nPort, IntPtr pPacketBuffer, int nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);

        //public static extern void MP4_ServerWriteDataEx(uint nPort, byte[] pPacketBuffer, uint nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);

    }

}

修改记录 

      1.      2009-8-19,修改了MP4_ServerReadLastMessage,非常感谢 阿斯顿啊 的贡献!

            修正前:public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(string m_sIP, string m_sCommand, out ushort m_wLen);

            修正后:public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(StringBuilder m_sIP, StringBuilder m_sCommand, out ushort m_wLen);

本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/586673,如需转载请自行联系原作者

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