相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。
下面先给出运行效果。
今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。
所谓的进度条,其实不过是两张纹理的组合,其中一个纹理全部显示出来,而另一个纹理会随着加载的过程有一定的变化,我们可以为它设置一个动作,也可以直接设置它显示的百分比,首先我们来看一下两张图片 :
这就是未加载时和加载完成后的进度条显示,加载完成后,第二个纹理完全遮住了第一个纹理,但事实上他们是两个纹理。
先给出实现代码。
1. .h文件中声明全局变量。
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<code>CCSprite * loadBkSpr;</code>
<code>CCProgressTimer * loadBar;</code><code>//进度条</code>
<code>CCSprite *loadSprite; </code><code>//加载奔跑萝莉</code>
2. .cpp文件中实现loading效果。
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<code>bool GameMain::init()</code>
<code>{</code>
<code> </code><code>if</code> <code>( !CCLayer::init() ) {</code>
<code> </code>
<code> </code><code>return</code> <code>false</code><code>;</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code>
<code> </code><code>CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();</code>
<code> </code><code>//返回</code>
<code> </code><code>CCMenuItemImage *back = CCMenuItemImage::create(</code><code>"backA.png"</code><code>,</code><code>"backB.png"</code><code>,</code><code>this</code><code>,menu_selector(GameMain::menuBackCallback));</code>
<code> </code><code>if</code> <code>(size.height > 500)</code>
<code> </code><code>{</code>
<code> </code><code>back->setScale(2.0f);</code>
<code> </code><code>back->setPosition(ccp(size.width - 60,size.height - 60));</code>
<code> </code><code>back->setEnabled(</code><code>false</code><code>);</code>
<code> </code><code>CCMenu* mainmenu = CCMenu::create(back,NULL);</code>
<code> </code><code>mainmenu->setPosition(ccp(0,0));</code>
<code> </code><code>this</code><code>->addChild(mainmenu,3,4);</code>
<code> </code><code>//加载效果 1.进度条 2.奔跑小人</code>
<code> </code><code>//1.进度条</code>
<code> </code><code>loadBkSpr=CCSprite::create(</code><code>"loading_1_1.png"</code><code>);</code><code>//加载进度条的边框精灵</code>
<code> </code><code>loadBkSpr->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2+size.height/4));</code>
<code> </code><code>loadBkSpr->setScale(3.0f);</code>
<code> </code><code>this</code><code>->addChild(loadBkSpr);</code>
<code> </code><code>loadBar=CCProgressTimer::create(CCSprite::create(</code><code>"loading_1_2.png"</code><code>));</code>
<code> </code><code>loadBar->setPercentage(1.0f);</code><code>//设置百分比,初始为0</code>
<code> </code><code>loadBar->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2+size.height/4));</code>
<code> </code><code>loadBar->setType(kCCProgressTimerTypeBar);</code><code>//设置进度条为水平类型</code>
<code> </code><code>loadBar->setBarChangeRate(ccp(1,0));</code><code>//设置进度条的宽高变化,此处为宽度变化</code>
<code> </code><code>loadBar->setMidpoint(ccp(0, 0));</code><code>//设置动画运动方向从左至右</code>
<code> </code><code>loadBar->setScale(3.0f);</code>
<code> </code><code>this</code><code>->addChild(loadBar);</code>
<code> </code><code>//设置一个动作,令进度条10秒内读取到百分之100</code>
<code> </code><code>CCProgressTo * action= CCProgressTo::create(4, 100);</code>
<code> </code><code>//加载完毕.移除加载动画,进入游戏场景</code>
<code> </code><code>loadBar->runAction(CCSequence::create(action,CCCallFunc::create(</code><code>this</code><code>, callfunc_selector(GameMain::loadSuccess)),NULL));</code>
<code> </code><code>//2.奔跑小人</code>
<code> </code><code>loadSprite = CCSprite::create(</code><code>"s_1.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>CCAnimation * animation = CCAnimation::create();</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_1.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_2.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_3.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_4.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_5.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->addSpriteFrameWithFileName(</code><code>"s_6.png"</code><code>);</code>
<code> </code><code>animation->setDelayPerUnit(0.1f);</code>
<code> </code><code>animation->setRestoreOriginalFrame(</code><code>true</code><code>);</code>
<code> </code><code>loadSprite->setPosition(ccp(100, size.height/4));</code>
<code> </code><code>//运行奔跑动画</code>
<code> </code><code>loadSprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation)));</code>
<code> </code><code>CCMoveTo *moveTo = CCMoveTo::create(4, ccp(1000, size.height/4));</code>
<code> </code><code>loadSprite->runAction(moveTo);</code>
<code> </code><code>this</code><code>->addChild(loadSprite);</code>
<code> </code><code>return</code> <code>true</code><code>;</code>
<code>}</code>
<code>//加载完毕.移除加载动画,进入游戏场景,</code>
<code>void GameMain::loadSuccess()</code>
<code> </code><code>loadBar->removeFromParent();</code>
<code> </code><code>loadBkSpr->removeFromParent();</code>
<code> </code><code>loadSprite->removeFromParent();</code>
我们所展示的进度条只不过是一个假的进度条,因为它并不是随着资源加载的百分比而变化的,事实上我们可以设置一个回调函数,在资源加载的过程中调用,并随着加载进度设置进度条的百分比,例如:
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("HelloWorld.png”,this,callfuncO_selector(newScene::loadCallBack));
此处就不过多讲解了。
本文转蓬莱仙羽 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366113,如需转载请自行联系原作者